• Comunicado Importante

    Qualquer duvida sobre PS3,XBOX360,PC e os games,pedidos de games, detonados,dicas e traduçoes,guia de trofeus e conquistas. Porfavor postar os pedidos nos comentarios do jogo em questão. "Sempre que puderem pressione F5 na pagina de noticias, pois essa é atualizada constantimente". Nao se esqueça de nos divulgar.

De acordo com a Edge Online, que já nos tinha trazido a notícia de que Gears of War 3 será lançado em Abril de 2011, a Epic irá dinamizar o sistema de cobertura e nos brindar com missões subaquáticas.

Para este fim, a produtora irá introduzir novos inimigos, nomeadamente um novo Locust com tentáculos.

A Konami anunciou ontem que comprou os direitos da Copa Libertadores da America para usar no seu próximo jogo, Pro Evolution Soccer 2011. O jogo já está em produção e a empresa promete que todos os times e jogadores que participam da competição estarão licenciados no jogo que ainda não tem data de lançamento prevista.

Os nossos amigos da Inglaterra estão oferecendo novas chaves para a versão beta de All Points Bulletin, no total de 10.000. A versão beta é para PC.

De acordo com David Cage, produtor e argumentista de Heavy Rain, o jogo já vendeu mais de 1 milhão de cópias.

Em entrevista ao site alemão, Play3.de, Cage disse, "Já vendemos mais de um milhão de cópias em todo o mundo. Isso é uma surpresa para muitos, pois os valores de vendas estimados andavam na volta das 200.000 e 300.000 mil unidades. Estimamos que até ao fim do ano tenhamos vendido 1.5 milhões de cópias".

A aposta em Heavy Rain, por parte da Quantic Dreams, parece ter sido ganha, isto no plano comercial bem como a nível da crítica.

A Rockstar Games revelou hoje o multiplayer de Red Dead Redemption. Assim como Grand Theft Auto IV, o "Multiplayer Free Roam" permite que os jogadores explorem o mundo single-player em um ambiente multiplayer online para até 16 jogadores.
O modo é separado da história single-player. Os jogadores podem explorar sozinhos ou em bandos de até 8 pessoas, caçando criminosos ou simplesmente iniciar uma atividade em grupo, como uma deathmatch.
Assim como em GTA IV, há pontos de experiência e 50 levels. Cada level libera novas armas, personagens, desafios, etc.
O modo multiplayer possui ainda mais detalhes que serão revelados nos próximos dias.
Confira o trailer do modo multiplayer:

Neil Stephen, responsável máximo pela Rockstar Reino Unido, classificou Red Dead Redemption como um jogo incrivelmente bonito numa escala sem precedentes.

Em entrevista ao pessoal do MCV, Stephen disse que o novo título "Está populado por um número impressionante de ações dinâmicas e atividades contextuais em que podes formar parte delas em qualquer momento do jogo, em conjunto com um complexo sistema ecológico de vida animal."

"Isso combinado com a nossa oferta multiplayer mais ambiciosa até à data, deixa-nos com expectativas muito altas para o que acreditamos ser a nossa nova franchise de sucesso," acrescentou Stephen, que explicou que ainda as possibilidades criativas que o Velho Oeste lhes oferece para poder criar vários personagens diferentes, paisagens, grandes momentos, etc, que faz de Red Dead Redemption um título capaz de cumprir com as expectativas dos jogadores.

A Rockstar publicou também hoje um trailer espectacular que nos mostra as potencialidades do modo multijogador e como os jogadores vão poder vaguear livremente pelos longos cenários do jogo. Podem ver esse mesmo trailer aqui

O assunto da remoção da habilidade de se poder instalar outros sistemas operativos no PS3 está de volta... mas desta vez para beneficiar o consumidor.

Um cidadão europeu conseguiu receber um reembolso parcial da compra da seu PS3, devido ao fato da funcionalidade de instalar outros sistemas operativos ter sido removida. Este consumidor apresentou o seu caso à Amazon e recebeu cerca de 90£ de reembolso.

Este cidadão conseguiu tal proeza porque existe uma lei europeia que defende o consumidor caso o produto (PS3) tenha sido alterado e/ou deixado de servir um determinado propósito pelo qual foi adquirido. Traduzindo por miúdos, esta lei estabelece que um produto deve ser adequado para a finalidade que foi levada ao conhecimento do vendedor no momento da sua compra.



A citação legal sob a Directiva 1999/44/CE, que foi aceita no Parlamento Europeu a 1 de Janeiro de 2002.

"The goods must:

- Be fit for the purpose which the consumer requires them and which was made known to the seller at the time of purchase."

Por outras palavras e segundo a lei, os gamers que possuem um PS3 Fat têm direito a um reembolso parcial do valor sobre o qual adquiriram o vosso console. Os que possuem um PS3 Slim não têm direito a nada, devido ao simples fato da seu console não trazer essa funcionalidade de raiz.

Todo mundo cochicha sobre o retorno de Gabe Logan no PS3. O último rumor que ouviu-se foi que uma empresa renomada estava trabalhando na captura de movimentos para Syphon Filter 5. A série sempre esteve rondando nas sombras mas nunca foi tão popular quanto outros jogos do tipo.

Christopher Reese LinkedIn

Contudo, isso tudo está para mudar com a nossa última descoberta que mostra que a sony estava/está mesmo trabalhando neste jogo para PS3. O perfil do Christopher Reese’s no LinkedIn nos mostra que ele trabalhou em quase todos jogos do Syphon Filter que foram produzidos desde os dias de glória do PS2 e o perfil dele também menciona o fato de que ele estava “coordenando e dirigindo todos os avanços técnicos para alcançar a qualidade AAA para o PS2, PSP e PS3 com a continuação de produção da franquia bem sucedida do Syphon Filter”.

Note o PS3 citado na frase, isso nos dá a clara indicação de que o jogo esteve/ainda está em desenvolvimento para o PS3. Ainda assim nenhuma palavra oficial foi dita até hoje. Pelo que se sabe, este jogo está sendo desenvolvido para o PS3 Move. Se ele realmente está sendo desenvolvido desde 2008 saberemos na próxima E3.

A Eletronic Arts e a Crytek revelaram ao mundo, ou pelo menos, para a cidade de New York, o Premiere Trailer do aguardadissimo Crysis 2. O video foi ar direto dos telões HD da Time Square.

A data oficial de lançamento ainda não foi confirmada, mas está previsto para ser lançado entre Julho e Setembro de 2010.

De acordo com o News.com, um jornalista, chamado Toby McCasker, que era editor de entretenimento da Zoo Weekly, meio australiano, declara que foi despedido por ter revelado um pedido por parte da Rockstar em dar uma pontuação positiva a Red Dead Redemption.

Toby McCasker colocou no seu Facebook, partes do email que supostamente a Rockstar enviou, dizendo, "Este é o maior jogo que lançamos desde GTA IV, e já recebemos nomeações para o Jogo do Ano de 2010, de especialistas de todo o mundo. Podes, por favor, assegurar que o artigo do Toby reflicta isto - ele precisa respeitar o enorme sucesso, sobre o que ele está a escrever".

O comentário no Facebook foi entretanto apagado e Toby McCasker despedido do Zoo Weekly. O jornalista afirma que foi vítima de um sistema que permite que as empresas exigem uma cobertura positiva sobre um jogo, em troca de receitas de publicidade.

Em comentário ao News.com, Toby afirma, "Eu não assinei para ser um jornalista que escreve publicidades disfarçadas. A ideia de que o 'dinheiro por comentários' está a se tornar num 'status quo' na imprensa física, é algo que me incomoda muito."

A Rockstar Australia comenta que, "Não estamos bem esclarecido sobre a história. Nós tentámos sempre mostrar os nossos jogos à imprensa e clara aos nossos fãs da forma mais atraente possível, e, claro, nós, como todas as outras editoras de videojogos na Austrália, ou em qualquer outro lugar, queremos que os nossos jogos sejam vistos de uma forma positiva".

O editor da Zoo Weekly, Paul Merrill, em comentários ao Kotaku, nega todas as acusações de Toby McCasker, dizendo, "Quero deixar claro que em nenhum momento a Rockstar NUNCA procurou uma análise preferencial em troca de publicidade. Na verdade, nenhuma empresa de videojogos sugeriu isso. A Zoo nunca daria uma análise positiva a um jogo com diferente nota, em troca de publicidade".

Paul Merrill diz que Toby McCasker foi despedido por outras razões, que incluem a colocação de um email privado no Facebook.

Michael Glück, programador principal da Crytek da versão PlayStation 3 de Crysis 2, está confiante de que o seu próximo jogo eleve a fasquia a nível gráfico da consola da Sony.

Questionado na revista Play Magazine depois dos recentes lanaçmentos de Uncharted 2 e God of War III, Glück garante que, "cada geração de jogos na PlayStation 3, normalmente a cada dois anos, os lançamentos melhoram consideravelmente de qualidade, principalmente nos gráficos. Acredito que com Crisys 2 vai ver a fasquia a elevar para um nível muito alto que a concorrência terá dificuldades em superar. Estamos a apontar para um novo padrão com este jogo."

Glück comentou também que no futuro vai ser possível melhorar alguns aspectos. "Com uma super produção como esta lançada na PS3, ainda tens margem para melhorar, pelo que o próximo jogo desenvolvido com o CryEngine 3, depois de Crysis 2 na PlayStation 3, estará mais polido e terá melhorias em todas as áreas. No entanto, não é provável que vejamos grandes melhorias, já que iremos optimizá-lo o máximo possível. Como tal espero uma maior densidade de elementos, melhores físicas, mais interacção, mas a qualidade gráfica não será melhorada notavelmente."

Crysis 2 vai ser lançado para PC, PS3 e Xbox 360 e ainda não tem uma data de lançamento definitiva.

A EA Sports acaba de anunciar que uma demonstração de FIFA World Cup 2010 chega já amanhã, para a Xbox 360 e Ps3.

A demonstração permite jogar com as selecções de Espanha e Itália, e nada de Brasil...
Os jogadores vão poder gravar o replay das partidas e fazer upload para o EA Football World

FIFA World Cup 2010 vai ser lançado para Xbox 360, PS3, Wii e PSP, no dia 30 de Abril de 2010.

uru-urule-urulé tiru-tiru-urulá vem menina vem sem medo que eu vo lé ensina

A batalha para provar que o funk ‘Bota o dedinho pro alto’, uma das canções mais tocadas no mundo com o nome de ‘Kid Conga’, é de autoria do compositor Hamilton da Silva Lourenço, 49 anos, na voz de seu filho de 7 anos, que mora na baixada fluminense,em duque de caxias. será decidida na Justiça. Duas ações indenizatórias milionárias serão impetradas simultaneamente, nos tribunais dos Estados Unidos e no Brasil.

Aqui, Hamilton vai acionar a operadora de celular que usou indevidamente o som como toque telefônico (ringtone). Na corte americana será contra a Rockstar Games, proprietária do jogo Grand Theft Auto 4 (GTA-4). A empresa usou a melodia, sem autorização do autor, como trilha musical do segundo episódio do ‘The ballad of Gay Tony’, do GTA-4, que tem 1,6 bilhão de jogadores em todo o mundo.

“Nossa estratégia é fazer com que as empresas acionadas entrem com ação na Alemanha contra a gravadora Man Recording, que jamais repassou os direitos autorais da composição de Hamilton, independentemente da assinatura falsificada”, explicou o advogado Roberto Correa Mello.
Como O DIA mostrou ontem, Hamilton tenta provar que caiu em golpe que o impediu de receber direitos autorais pela música. O funk gravado pelo filho do compositor, Milton Luiz Lourenço, o MC Miltinho, 7 anos, virou um dos principais hits na Alemanha.

"No dia e hora marcados para assinar o acordo com um representante da Man Recording, me pediram para filmar o meu filho dançando e cantando a música. Não achei nada demais”
, lembra Hamilton. O vídeo foi parar no YouTube e, em pouco tempo, chegou à lista de toques mais baixados nos celulares do Chile, onde operadora lançou a melodia.
A Musica em questão é essa :

MC Miltinho - Kid Conga , Esse foi o video de divulgação que fez sucesso em algumas partes do mundo.

A CryEngine 3 foi apresentada no começo da semana pela desenvolvedora Crytek, em sua conferência durante a GDC 2009, incluindo um trailer com resolução limitada e com pouco mais de um minuto de duração. Agora, poucos dias depois, saiu uma nova versão do vídeo em alta resolução e com quase 3 minutos, mostrando mais cenas renderizadas na nova engine que promete gráficos com algo grau de realismo e complexo sistema de física, incluindo cenas da mesma rodando tanto no Xbox 360 como no PS3, sendo o suporte aos consoles um dos trunfos da nova engine.
Assista o trailer estendido com a "Tech Demo" da CryEngine 3 a seguir, disponibilizado em nosso canal do YouTube em alta resolução:



Embora tenha sido confirmado no programa digital Qore, Killzone 2 afinal não terá suporte para 3D.
De acordo com o IGN, a Sony veio a público esclarecer a afirmação prestada no Qore, dizendo que não foi qualquer tipo de anúncio oficial por parte da Sony, e que o que foi mostrado não é nada que faça referência a jogos 3D.
Em comunicado esclarece que, "O último programa mostra entrevistas, imagens da CES 2010, e uma pequena montagem de títulos da SCEA, como exemplos do que os jogos 3D poderão englobar".
A Sony esclarece que o que foi mostrado é uma tentativa de dar aos telespectadores uma ideia das possibilidades que os jogos 3D tem para oferecer. Decidiram usar imagens de diversos jogos da Sony, incluindo uma versão 3D de um anúncio de TV de Killzone 2, mas que todas as imagens não estavam em 3D, mas sim no seu formato normal 2D.
A Sony conclui pedindo desculpa a todos por erroneamente ter dado a entender que jogos tais como LittleBigPlanet, Wipeout HD, Killzone 2, Gran Turismo 5 e Super Stardust HD estariam em produção nas suas versões 3D.




















Gran Turismo 5 está em desenvolvimento há uma eternidade, muito se tem especulado sobre o jogo e sobretudo sobre a sua data de lançamento.
Para amenizar um pouco o sofrimento, surgiram no GTPlanet novas imagens e vídeos do jogo. Destacamos um replay onde podemos ver o McLaren F1 em Nurburgring, mas há muitos mais vídeos que certamente irão deliciar os fãs, com o TVR Tuscan Speed 6 , Nissan GTR V-Spec, e muitos mais.
Como já sabem, a data de lançamento continua no segredo dos deuses, mas ao que parece, a Polyphony Digital irá disponibilizar uma nova demonstração. Ficamos à espera.

A Nintendo anunciando a 3Ds com recurso ao 3D (a moda do momento) e a Sony provavelmente concluindo a concepção do próximo portátil? Não seria um grande espanto se isso acontecesse mesmo, aliás não é de hoje que os rumores do PSP2 estão entupindo a internet e suscitando discussões em fóruns e blogs. Mas desta vez, parece que o rumor ganha mais força…

Quanto a imagem, se o PSP2 tiver esse design, não terei muito o que reclamar. A proporção da tela parece sugerir que o próximo PSP será Itouch. O design é esteticamente apelativo, atraente, porém a imagem do PSP2 dá a impressão de que ele será bem grande, não acham? Será mantido o menu XMB? É outro detalhe sugerido pela imagem. De qualquer forma, não há uma confirmação oficial da Sony: continua a ser um rumor (inclusive a imagem). Entretanto, surgiram algumas indicações de que o rumor poderá se confirmar e muitos devem estar aguardando um anúncio oficial da Sony na E3 2010 – seria uma excelente oportunidade para a Sony fazer a introdução ao sucessor do PSP.
Bem, vamos passar às indicações que sugerem que o PSP2 está em estado de produção avançado:
- O perfil de experiência de Dominiac Mason, diretor da Atomfire que é uma produtora de games, de aplicações para aparelhos portáteis, de aplicações para Web e de games em flash, inclui a seguinte informação:

” Productions undertakes games and interactive entertainment projects for high-end web, DS and DSi, Wii, PSP, PSP2, PlayStation Network, Xbox LIVE Arcade, WiiWare, iPhone and Windows.”

Pode verificar o perfil de experiência do diretor da Atomfire no final do post.
- Outra indicação vem do sumário profissional de Hilke Muslim, coordenadora em “Frumusete pe muchie de cutit”, ProTV da Roménia, que menciona a seguinte informação:
“casting assistant: Sony PSP2.”

Pode verificar o sumário profissional de Hilke Muslim no final do post.
Tudo isso é pelo menos intrigante, mas nada de tão inesperado. Afinal, a Sony provavelmente tem interesse em desenvolver mais portáteis para aumentar a competitividade no mercado e se manter na disputa. Haverá já planejamento de comerciais para o PSP2? Bem, o console portátil deve mesmo estar em estado avançado de desenvolvimento… Ou talvez não saibamos de quase nada, e ficamos apenas na especulação, tentando adivinhar algo.

De acordo com o PS3Blog, Shane Bettenhausen do 4 guys 1 Up Podcast mostra possuir informações sobre a data de apresentação da PSP2:
“I think the big story of E3 is DS 2 and PSP 2. I’m really excited to see that,” he further commented that the”DS and PSP both existed in completely different sides [...] if those two put out similar products at the same time, it really evens the playing field.”
Pois é! Ele acha que o PSP2 será anunciado na E3 de 2010 junto com a 3DS. Se isso acontecer mesmo, haverá uma forte disputa, bem intensa, entre a Sony e a Nintendo (um ápice de competição). Qual se destacará? Só aguardando pela E3 para ver o que de fato acontecerá.

Keiji Inafune, produtor do jogo Dead Rising 2 (DR2), disse que o título é capaz de exibir milhares de personagens mortos-vivos em uma mesma cena.
O título é feito para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Blue Castle, da cidade de Burnaby, Canadá ¿ em colaboração com a produtora Capcom.
Neste episódio de DR "surgem milhares de zumbis ao mesmo tempo", disse Inafume, explicando que no título original "era possível exibir uns 500 zumbis ao mesmo tempo".
Durante a entrevista ao blog oficial da empresa, Capcom Unity, Inafume disse que "o número atual é insano, considerando que Resident Evil 5 (também da Capcom) mostra cerca de 20 personagens na tela".
Já o designer de personagens Izmeth Siddeek, da produtora Blue Castle, revelou durante o evento Game Developers Conference (GDC) que espera exibir "mais de 6 mil zumbis em uma mesma cena".
Quer dizer, DR2 poderá exibir em uma só cena mais mortos-vivos que o somatório de todos os filmes de George Romero e que os jogos e filmes Resident Evil juntos.

JOGO E SÉRIE
Dead Rising 2 (DR2) ocorre anos depois dos eventos vistos no episódio original, quando uma estranha doença originada na cidade de Santa Cabeza transformou milhares de pessoas em mortos-vivos, zumbis. Agora, a doença está alastrada por todos os Estados Unidos (EUA).
O ambiente é a cidade fictícia de Fortune City (inspirada na cidade de Las Vegas), e o protagonista é Chuck Greene, um campeão nacional de motocross que, repentinamente, vive o apocalipse zumbi. E precisa fazer de tudo para sobreviver, aniquilar milhares de mortos-vivos e resgatar civis ainda não afetados pela doença, incluindo sua própria filha.
Keiji Inafune, produtor do jogo, mencionou durante entrevista que o protagonista será forçado a participar de uma espécie de programa televisivo violentíssimo, chamado Terror is Reality, que foi parcialmente inspirado em filmes de cinema como O Sobrevivente (1987) e Freejack: Os Imortais (1992). Nesse reality show, Greene enfrentará não somente mortos-vivos como psicopatas não-zumbis.
O primeiro DR vendeu mundialmente mais de 1,5 milhão de cópias.
Dead Rising 2 (produção: Blue Castle, Capcom | publicação: Capcom), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, agosto de 2010
Ásia, agosto de 2010
Europa, setembro de 2010
Oceania, setembro de 2010

Requisitos Mínimos de Sistema
- Sistema operacional: Windows XP ou Windows Vista ou Windows 7
- Processador de 2,2 GHz
- 1 GB de RAM (2 GB no Windows Vista ou Windows 7)
- 256 MB aceleradora gráfica (GeForce FX ou melhor classe, classe ATI 9600 ou melhor)
- DirectX 9 Placa de som compatível
- DirectX 9.0
- 900 MB de espaço livre no disco rígido








Tipo de Arquivo: ISO 
SENHA PARA DESCOMPACTAR: www.rapidgamez.com

A Rockstar divulgou nesta manhã de sexta feira, algumas imagens da versão PC da Expansão Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City. As imagens divulgadas mostram os protagonistas de ambos episódios: The Lost And Damned com Johnny Klebitz e The Ballad Of Gay Tony com Luis Lopez. Confira:
 Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City chega na versão PC & PS3 em 13 de Abril na América do Norte e 16 de Abril na Europa.

Finalmente! Finalmente a Konami ouviu nossas preces! Durante as últimas semanas estivemos em contato com a divisão americana da empresa para tentarmos entrevistar os produtores do novo Castlevania (por isso andei sem postar muito, mas tive também outros afazeres!), mas não tivemos sucesso. Em compensação, um funcionário do setor de testes (que não podemos revelar o nome) soltou para nós (e antes de todo mundo) a listagem de troféus que deve estar disponível na semana que vem na PSN, com um trophy-pack. Ele nos disse que a Konami demorou pra atualizar para que não tivesse erros e bugs. Como a maioria deve saber, o Kojima é perfeccionista!

Sem mais demora, segue a listagem de troféus para o jogo:



Bronze

  1. Liquid Sun: Complete Act 1 on any difficulty level.
  2. Solid Sun: Complete Act 2 on any difficulty level.
  3. Third Sun: Complete Act 3 on any difficulty level.
  4. Scanner Darkly: Play 10 hours in online mode.
  5. Bear: Defeat 100 or more enemies with the CQC chokehold.
  6. Eagle: Accumulate 150 or more headshots.
  7. Litty Gray: Acquire 69 unique weapons types (not counting the 1911).
  8. Crocodile: Have 400 or more kills.

Prata:

  1. Twin Sun: Complete Act 4 on any difficulty level.
  2. Old Sun: Complete Act 5 on any difficulty level.
  3. Get a Assassin: Achieve the Assassins Badge.
  4. Bandana: Complete the game without killing any enemy (except those who must be killed).
  5. “I play with dolls”: Collect All Dolls.
  6. It’s not pr0n! Collect All poster girls.
  7. “It’s not like I’m dying…” Complete the game in 30 or more hours.
  8. Online Master: Achieve B+ Grade Level in Metal Gear Online.

Ouro

  1. Fox: Complete the game on any difficulty level.
  2. Big Boss: Achieve the Big Boss badge.
  3. Snake Eater: Acquire all badges.

Platina

  1. War Hero: Complete All Other Trophies, except Aditional Content.

Além dessa listagem, tem mais 18 troféus secretos, relacionados ao enredo do jogo (talvez um pra cada chefe derrotado, áreas secretas, e outros).

Agora é só esperar até o trophy pack ser disponibilizado para que a gente possa se divertir!

Os gamers o conhecem principalmente por emprestar sua voz a Solid Snake, protagonista da série "Metal Gear Solid".
Mas David Hayter tem uma carreira bem mais ampla, inclusive em Hollywood, e agora prepara-se para dar mais um passo, comandando as claques de um longa-metragem.
Antes, fez algumas pontas em filmes e um papel principal na adaptação do mangá "Guyver" para as telonas. Além disso, colaborou com roteiros de outras produções, como o primeiro "X-Men", "O Escorpião Rei" e "Watchmen".

Agora, Hayter vai dirigir o filme "Wolves", que o próprio diretor define como "um 'Crepúsculo' onde há mais para se morder e sem abstinência". A história será uma metáfora para a sexualidade daquele período entre a adolescência e a idade adulta.
O filme tem um custo de produção calculado em US$ 18 milhões e os trabalhos devem começar em julho deste ano.

A estrela porno Belladonna, admitiu numa entrevista com o site Original-Gamer que gosta de jogar World of Warcraft e que está interessada em fazer uma cena baseada nos videogames.
"Comecei a jogar FF XI, e quando o WOW saiu, o meu namorado começou a jogar e eu ficava a ver. Há um ano e meio ou dois anos atrás, eu criei o próprio personagem e comecei a jogar durante um mês. Este Natal passado foi quando comecei a jogar todos os dias, durante todo o dia", confessou Belladonna.
Quando questionada se já tinha pensado em fazer uma cena vestida de uma personagem de um videojgame, Belladonna respondeu o seguinte: "Eu adorava vestir-me como o meu Priest no WOW e fazer uma cena assim. Lembro-me que gravei uma cena com a Kimberly Kane, onde estávamos a jogar Wii, éramos supostamente moças nerd, e depois o sexo começa. Eu já pensei nisto antes, mas agora estou mesmo interessada."
A atriz porno disse que de momento está a jogar New Super Mario Bros. na Wii. Se quiserem ver a entrevista completa, cliquem no link em cima.

Quem ligar seu Playstation 3 agora já pode fazer o download da nova firmware 3.21 que irá remover a funcionalidade de instalar outro sistema operacional no seu console. Essa semana após o anuncio, muitas discussões e protestos foram criados, mas a Sony não voltou atrás na sua decissão.Ainda não foi divulgada a lista de melhorias presentes nessa nova firmware, mas até o momento não notamos nada de diferente.

Se você preferir fazer o download via PC e instalar via pen-drive segue o link oficial [AQUI]

A Konami e a Kojima Productions acabaram de revelar ao mundo mais um video do aguardado Metal Gear Solid: Peace Walker, diferente do video pop da semana passada, o video de hoje mostra somente o gameplay. O jogo será lançado dia 08 de junho. Assistam o video e fiquem ligados no BLOG BRX para mais novidades.

Após 5 semanas de seu lançamento, Heavy Rain alcançou a marca de 1 milhão de unidades vendidas em todo o mundo.

Dessa forma, junto com God of War III e Final Fantasy XIII (que também conseguiram mais de 1 milhão, mas números só no ranking NPD), o título conseguiu alcançar tal marca no mês de março.

Uma indireta a Modern Warfare 2?

Coincidência ou não, o VIP Map Pack 2 para Battlefield: Bad Company 2 foi disponibilizado no mesmo dia que Stimulus Package trailer para Modern Warfare 2. Mas como sabemos, o primeiro é gratuito, enquanto que o de MW 2 é pago, 1200 Pontos Microsoft.
A DICE vem agora dizer que nunca irá cobrar por pacotes de mapas lançados para o seu Bad Company 2, e que disseram à EA que esta foi uma atitude crucial para manter a comunidade feliz.
"Nunca iremos querer cobrar pelos nossos mapas e insistimos com a EA que esta atitude foi crucial quando se trata de manter a nossa comunidade feliz e a jogarem juntos," disse o produtor sénior Patrick Bach à revista Xbox World 360.
Ele ainda diz, "Somos possuídos pela EA mas ainda somos muito DICE."

Antes que a informação fosse removida, um engenheiro de software na Ubi Montreal, Marc Demers, tinha listado o jogo para "360, PS3, PC".
A Ubisoft já havia dito Splinter Cell Conviction é um exclusivo 360/PC desde que foi revelado em 2007 e reapresentado na ultima edição da E3, embora o chefe Ubi Montreal Yannis Mallat tenha mantido uma esperança viva para uma versão PS3 em outubro do ano passado.

Nós iremos enviar um email para Ubisoft e ver o que realmente estar por trás disto.