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O painel da Sony na GDC “A introdução do controle de movimentos para o PlayStationr” foi exatamente isso: Uma introdução ao recém-nomeado periférico Move. David Coombes, Kirk Bender e Anton Mikhailov exibiram uma série de impressionantes demonstrações da tecnologia, muitas das quais demonstraram a incrível precisão e baixa latência do Move. Uma das mais impressionantes demonstrações foi rastreamento de corpo inteiro através de um boneco digital na tela, diferente das demos do Project Natal.
O rastreamento do corpo é possível através da combinação do Move com a capacidade de rastreamento do PS3 e sua PS Eye. Segundo a apresentação, o PS3 também pode detectar faces, indo tão longe como a identificação de pessoas através do contorno do rosto e suas feições. O software será capaz de reconhecer sexo, idade, sorrisos e até o abrir e fechar dos olhos.
Coombes explicou que todos os cálculos necessários para lidar com processamento de imagens são feitas pelo processador Cell, que aparentemente se supera durante cálculos de ponto flutuante. Os dados brutos podem ser tratados com extrema rapidez, pelo PS3 por “debaixo de uma armação” para então traduzir em uma experiência de jogo. E enquanto Mikhailov não informou quanto do total de CPU o controlador Move exige, revelou que as exigências de memória são verdadeiramente “insignificantes” – 1-2 MB da memória do sistema.

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0 Response for the "PlayStation Move é mais do que um simples controlador e baterá o Natal do 360"

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