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Havok, conhecida pelo seu motor de física de mesmo nome, está exibindo as últimas versões do Havok Destruction e Havok Cloth na GDC.Os vídeos exibidos mostram impressionantes simulações em tempo real de física que rivalizam com algumas das coisas que temos visto em implementações atuais do PhysX. A Física Havok e calculado sobre o processador, ao invés de cálculos para a GPU como PhysX.

Havok Destruction
Havok Destruction é uma solução multi-plataforma para a dinâmica de particula rígida. O vídeo mostra algumas cenas com uma quantidade impressionante de particula em tempo real. A seqüência dos trilhos do trem em colapso é especialmente impressionante, com uma elevada quantidade de objetos quebráveis todos interagindo sem queda de framerate.

Outra demonstração notável é a deformáção de objetos de metal com o peso de objetos pesados. A Havok efetivamente está acertando em seus negócios por retirar objetos dinâmicos deformáveis e fazê-lo em um nível de Softwarem e não de Hardware.

Havok Cloth
Como Havok Destruction, Cloth é uma solução multi-plataforma que otimiza e agiliza a simulação de pano em ambientes dinâmicos em tempo real.
A Dinâmica de pano é um dos cartões de maior trunfo que o PhysX detém actualmente. Não há nenhuma palavra contudo se Havok Cloth subirá para suporte dinâmico de rasgar a malha do pano como PhysX é capaz de fazer, mas é certamente uma conquista se Havok Cloth implementa essa impressionante simulação a nível de software.
Ao que tudo indica, poderemos está vendo jogos para as principais plataformas PS3, XBOX360 e Pc com esse novo motor ainda este ano.
Para mais informações sobre Havok Destruction, Havok Cloth e o motor de física Havok, a empresa tem vídeos e informações adicionais em seu site oficial.

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