<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884</id><updated>2011-07-07T15:14:50.617-07:00</updated><category term='xbox 360'/><category term='PC'/><category term='Lista'/><category term='noticias'/><title type='text'>EG Downloads</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>326</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-6120218386721626070</id><published>2010-04-09T11:25:00.000-07:00</published><updated>2010-04-09T11:28:04.600-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Gears of War 3 será lançado em abril de 2011</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/04/500x_gears3.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 500px; height: 377px;" src="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/04/500x_gears3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De acordo com a &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" href="http://www.edge-online.com/news/first-gears-of-war-3-gameplay-details" target="_blank"&gt;Edge Online&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, que já nos tinha trazido a &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" href="http://www.eurogamer.pt/articles/rumor-gears-of-war-3-em-abril-2011"&gt;notícia&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;  de que Gears of War 3 será lançado em Abril de 2011, a Epic irá  dinamizar o sistema de cobertura e nos brindar com missões subaquáticas.&lt;/span&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Para  este fim, a produtora irá introduzir novos inimigos, nomeadamente um  novo Locust com tentáculos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-6120218386721626070?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/6120218386721626070/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/gears-of-war-3-sera-lancado-em-abril-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6120218386721626070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6120218386721626070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/gears-of-war-3-sera-lancado-em-abril-de.html' title='Gears of War 3 será lançado em abril de 2011'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-265814639516926692</id><published>2010-04-09T11:23:00.000-07:00</published><updated>2010-04-09T11:24:19.811-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>PRIMEIRO TRAILER DE F.3.A.R.</title><content type='html'>&lt;object data="http://media.ign.com/ev/embed.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270"&gt;&lt;param name="movie" value="http://media.ign.com/ev/embed.swf"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="flashvars" value="vgroup=fear3_trl_announcementtrailer_4710&amp;amp;object=45905"&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;a href="http://ps3.ign.com/dor/objects/45905/fear-3/videos/fear3_trl_announcementtrailer_4710.html"&gt;More F.E.A.R. 3 Videos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-265814639516926692?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/265814639516926692/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/primeiro-trailer-de-f3ar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/265814639516926692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/265814639516926692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/primeiro-trailer-de-f3ar.html' title='PRIMEIRO TRAILER DE F.3.A.R.'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-1381003575625144002</id><published>2010-04-09T11:20:00.000-07:00</published><updated>2010-04-09T11:21:26.854-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Libertadores da America agora é da Konami</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/woo_custom/1011-pes2011logo1.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 522px; height: 293px;" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/woo_custom/1011-pes2011logo1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: arial; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;A Konami  anunciou ontem que comprou os direitos da Copa Libertadores da America  para usar no seu próximo jogo, Pro Evolution Soccer 2011. O jogo já está  em produção e a empresa promete que todos os times e jogadores que  participam da competição estarão licenciados no jogo que ainda não tem  data de lançamento prevista.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-1381003575625144002?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/1381003575625144002/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/libertadores-da-america-agora-e-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1381003575625144002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1381003575625144002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/libertadores-da-america-agora-e-da.html' title='Libertadores da America agora é da Konami'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-3995437928547833724</id><published>2010-04-09T11:17:00.001-07:00</published><updated>2010-04-09T11:20:15.023-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>10.000 chaves para o beta de A P B. Excelente jogo no estilo GTA</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Os  nossos amigos da Inglaterra estão oferecendo novas chaves para a versão  beta de All Points Bulletin, no total de 10.000. A versão beta é  para PC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AMkBwHJaSkw&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AMkBwHJaSkw&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-3995437928547833724?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/3995437928547833724/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/10000-chaves-para-o-beta-de-p-b.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3995437928547833724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3995437928547833724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/10000-chaves-para-o-beta-de-p-b.html' title='10.000 chaves para o beta de A P B. Excelente jogo no estilo GTA'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2706431809263738684</id><published>2010-04-09T11:17:00.000-07:00</published><updated>2010-04-09T11:19:25.395-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Heavy Rain vendeu mais de 1 milhão de cópias</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gamesareevil.com/wp-content/uploads/2009/12/HeavyRain-11.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 178px; height: 247px;" src="http://gamesareevil.com/wp-content/uploads/2009/12/HeavyRain-11.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De acordo com David Cage, produtor e argumentista de Heavy Rain,  o jogo já vendeu mais de 1 milhão de cópias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Em entrevista ao site alemão, Play3.de, Cage disse, "Já vendemos mais de  um milhão de cópias em todo o mundo. Isso é uma surpresa para muitos,  pois os valores de vendas estimados andavam na volta das 200.000 e  300.000 mil unidades. Estimamos que até ao fim do ano tenhamos vendido  1.5 milhões de cópias".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; A aposta em Heavy Rain, por parte da Quantic Dreams, parece ter  sido ganha, isto no plano comercial bem como a nível da crítica. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2706431809263738684?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2706431809263738684/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/heavy-rain-vendeu-mais-de-1-milhao-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2706431809263738684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2706431809263738684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/heavy-rain-vendeu-mais-de-1-milhao-de.html' title='Heavy Rain vendeu mais de 1 milhão de cópias'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-3465770490079305424</id><published>2010-04-09T11:15:00.001-07:00</published><updated>2010-04-09T11:21:52.563-07:00</updated><title type='text'>Red Dead Redemption terá multiplayer semelhante ao do GTA IV; trailer e detalhes</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Rockstar Games revelou hoje o multiplayer de Red  Dead Redemption. Assim como Grand Theft Auto IV, o "Multiplayer Free  Roam" permite que os jogadores explorem o mundo single-player em um  ambiente multiplayer online para até 16 jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O modo é separado da história single-player. Os jogadores podem explorar  sozinhos ou em bandos de até 8 pessoas, caçando criminosos ou  simplesmente iniciar uma atividade em grupo, como uma deathmatch.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Assim como em GTA IV, há pontos de experiência e 50 levels. Cada level  libera novas armas, personagens, desafios, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O modo multiplayer possui ainda mais detalhes que serão revelados nos  próximos dias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Confira o trailer do modo multiplayer:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ttBRf7yNzhQ&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ttBRf7yNzhQ&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-3465770490079305424?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/3465770490079305424/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/red-dead-redemption-tera-multiplayer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3465770490079305424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3465770490079305424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/red-dead-redemption-tera-multiplayer.html' title='Red Dead Redemption terá multiplayer semelhante ao do GTA IV; trailer e detalhes'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-4079659483280282238</id><published>2010-04-09T11:15:00.000-07:00</published><updated>2010-04-09T11:22:56.733-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>VÍDEO MOSTRA O DLC DE "OS INCRÍVEIS" PARA LITTLEBIGPLANET, LANÇADO ONTEM</title><content type='html'>&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3DAMvE-9aJc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3DAMvE-9aJc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-4079659483280282238?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/4079659483280282238/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/brasil-xtreme-comunicados-brx-rank-de_09.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4079659483280282238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4079659483280282238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/brasil-xtreme-comunicados-brx-rank-de_09.html' title='VÍDEO MOSTRA O DLC DE &quot;OS INCRÍVEIS&quot; PARA LITTLEBIGPLANET, LANÇADO ONTEM'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2366334191901102036</id><published>2010-04-09T11:11:00.001-07:00</published><updated>2010-04-09T11:15:03.450-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Neil Stephen diz: "Red Dead Redemption é incrivelmente bonito"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sev1512.files.wordpress.com/2009/02/rdr_02.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 419px; height: 233px;" src="http://sev1512.files.wordpress.com/2009/02/rdr_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Neil Stephen, responsável máximo pela Rockstar Reino  Unido, classificou Red Dead Redemption como um jogo incrivelmente bonito  numa escala sem precedentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em entrevista ao pessoal do MCV, Stephen disse que o novo título "Está  populado por um número impressionante de ações dinâmicas e atividades  contextuais em que podes formar parte delas em qualquer momento do jogo,  em conjunto com um complexo sistema ecológico de vida animal."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Isso combinado com a nossa oferta multiplayer mais ambiciosa até à  data, deixa-nos com expectativas muito altas para o que acreditamos ser a  nossa nova franchise de sucesso," acrescentou Stephen, que explicou que  ainda as possibilidades criativas que o Velho Oeste lhes oferece para  poder criar vários personagens diferentes, paisagens, grandes momentos,  etc, que faz de Red Dead Redemption um título capaz de cumprir com as  expectativas dos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Rockstar publicou também hoje um trailer espectacular que nos mostra  as potencialidades do modo multijogador e como os jogadores vão poder  vaguear livremente pelos longos cenários do jogo. Podem ver esse mesmo  trailer &lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/42/42474-red-dead-redemption-tera-multiplayer-semelhante-ao-do-gta-iv-trailer-e-detalhes/index.html" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2366334191901102036?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2366334191901102036/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/neil-stephen-diz-red-dead-redemption-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2366334191901102036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2366334191901102036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/neil-stephen-diz-red-dead-redemption-e.html' title='Neil Stephen diz: &quot;Red Dead Redemption é incrivelmente bonito&quot;'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-1988980579389528161</id><published>2010-04-09T11:11:00.000-07:00</published><updated>2010-04-09T11:15:28.155-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>PS3 - Consumidores com direito a reembolso?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blogs.jovempan.uol.com.br/garagemdosgames/wp-content/uploads/2010/03/ps3.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 373px; height: 383px;" src="http://blogs.jovempan.uol.com.br/garagemdosgames/wp-content/uploads/2010/03/ps3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O assunto da remoção da habilidade de se poder  instalar outros sistemas operativos no PS3 está de volta... mas desta  vez para beneficiar o consumidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um cidadão europeu conseguiu receber um reembolso parcial da compra da  seu PS3, devido ao fato da funcionalidade de instalar outros sistemas  operativos ter sido removida. Este consumidor apresentou o seu caso à  Amazon e recebeu cerca de 90£ de reembolso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este cidadão conseguiu tal proeza porque existe uma lei europeia que  defende o consumidor caso o produto (PS3) tenha sido alterado e/ou  deixado de servir um determinado propósito pelo qual foi adquirido.  Traduzindo por miúdos, esta lei estabelece que um produto deve ser  adequado para a finalidade que foi levada ao conhecimento do vendedor no  momento da sua compra.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; A citação legal sob a Directiva 1999/44/CE, que foi aceita no Parlamento  Europeu a 1 de Janeiro de 2002.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; "The goods must:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; - Be fit for the purpose which the consumer requires them and which was  made known to the seller at the time of purchase."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Por outras palavras e segundo a lei, os gamers que possuem um PS3 Fat  têm direito a um reembolso parcial do valor sobre o qual adquiriram o  vosso console. Os que possuem um PS3 Slim não têm direito a nada, devido  ao simples fato da seu console não trazer essa funcionalidade de raiz. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-1988980579389528161?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/1988980579389528161/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/ps3-consumidores-com-direito-reembolso.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1988980579389528161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1988980579389528161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/ps3-consumidores-com-direito-reembolso.html' title='PS3 - Consumidores com direito a reembolso?'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2697982227420398378</id><published>2010-04-07T12:44:00.001-07:00</published><updated>2010-04-07T12:44:46.726-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Rumor: Syphon Filter para PS3?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ps3attitude.com/wp-content/uploads/2009/02/syphon-filter-logo.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 240px; height: 174px;" src="http://www.ps3attitude.com/wp-content/uploads/2009/02/syphon-filter-logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Todo mundo cochicha sobre o retorno de Gabe Logan no PS3. O último rumor  que ouviu-se foi que uma empresa renomada estava trabalhando na captura  de movimentos para Syphon Filter 5. A série sempre esteve rondando nas  sombras mas nunca foi tão popular quanto outros jogos do tipo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Christopher Reese LinkedIn&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Contudo, isso tudo está para mudar com a nossa última descoberta que  mostra que a sony estava/está mesmo trabalhando neste jogo para PS3. O  perfil do Christopher Reese’s no LinkedIn nos mostra que ele trabalhou  em quase todos jogos do Syphon Filter que foram produzidos desde os dias  de glória do PS2 e o perfil dele também menciona o fato de que ele  estava “coordenando e dirigindo todos os avanços técnicos para alcançar a  qualidade AAA para o PS2, PSP e PS3 com a continuação de produção da  franquia bem sucedida do Syphon Filter”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Note o PS3 citado na frase, isso nos dá a clara indicação de que o jogo  esteve/ainda está em desenvolvimento para o PS3. Ainda assim nenhuma  palavra oficial foi dita até hoje. Pelo que se sabe, este jogo está  sendo desenvolvido para o PS3 Move. Se ele realmente está sendo  desenvolvido desde 2008 saberemos na próxima E3.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2697982227420398378?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2697982227420398378/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/rumor-syphon-filter-para-ps3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2697982227420398378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2697982227420398378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/rumor-syphon-filter-para-ps3.html' title='Rumor: Syphon Filter para PS3?'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7313589890081332303</id><published>2010-04-07T12:41:00.000-07:00</published><updated>2010-04-07T12:42:24.344-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Crysis 2 e divulgado dos telões da Time Square para o mundo</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;&lt;b style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Eletronic Arts e a Crytek revelaram ao mundo, ou  pelo menos, para a cidade de New York, o Premiere Trailer do  aguardadissimo Crysis 2. O video foi ar direto dos telões HD da Time  Square.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A data oficial de lançamento ainda não foi confirmada, mas está previsto  para ser lançado entre Julho e Setembro de 2010.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="color: rgb(255, 255, 255);" width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1IVBR5GFGMY&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1IVBR5GFGMY&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7313589890081332303?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7313589890081332303/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/crysis-2-e-divulgado-dos-teloes-da-time.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7313589890081332303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7313589890081332303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/crysis-2-e-divulgado-dos-teloes-da-time.html' title='Crysis 2 e divulgado dos telões da Time Square para o mundo'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-63375822840128873</id><published>2010-04-07T12:39:00.000-07:00</published><updated>2010-04-07T12:41:05.119-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Jornalista demitido por divulgar pedido da Rockstar?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.blogs.abril.com.br/1/aidiv/imagens/rockstar-spray.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 340px; height: 329px;" src="http://img.blogs.abril.com.br/1/aidiv/imagens/rockstar-spray.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De acordo com o News.com, um jornalista, chamado Toby  McCasker, que era editor de entretenimento da Zoo Weekly, meio  australiano, declara que foi despedido por ter revelado um pedido por  parte da Rockstar em dar uma pontuação positiva a Red Dead Redemption.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toby McCasker colocou no seu Facebook, partes do email que supostamente a  Rockstar enviou, dizendo, "Este é o maior jogo que lançamos  desde GTA IV, e já recebemos nomeações para o Jogo do Ano de 2010, de  especialistas de todo o mundo. Podes, por favor, assegurar que o artigo  do Toby reflicta isto - ele precisa respeitar o enorme sucesso, sobre o  que ele está a escrever".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O comentário no Facebook foi entretanto apagado e Toby McCasker  despedido do Zoo Weekly. O jornalista afirma que foi vítima de um  sistema que permite que as empresas exigem uma cobertura positiva sobre  um jogo, em troca de receitas de publicidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em comentário ao News.com, Toby afirma, "Eu não assinei para ser um  jornalista que escreve publicidades disfarçadas. A ideia de que o  'dinheiro por comentários' está a se tornar num 'status quo' na imprensa  física, é algo que me incomoda muito."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Rockstar Australia comenta que, "Não estamos bem esclarecido sobre a  história. Nós tentámos sempre mostrar os nossos jogos à imprensa e clara  aos nossos fãs da forma mais atraente possível, e, claro, nós, como  todas as outras editoras de videojogos na Austrália, ou em qualquer  outro lugar, queremos que os nossos jogos sejam vistos de uma forma  positiva".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O editor da Zoo Weekly, Paul Merrill, em comentários ao Kotaku, nega  todas as acusações de Toby McCasker, dizendo, "Quero deixar claro que em  nenhum momento a Rockstar NUNCA procurou uma análise preferencial em  troca de publicidade. Na verdade, nenhuma empresa de videojogos sugeriu  isso. A Zoo nunca daria uma análise positiva a um jogo com diferente  nota, em troca de publicidade".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paul Merrill diz que Toby McCasker foi despedido por outras razões, que  incluem a colocação de um email privado no Facebook. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-63375822840128873?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/63375822840128873/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/jornalista-demitido-por-divulgar-pedido.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/63375822840128873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/63375822840128873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/jornalista-demitido-por-divulgar-pedido.html' title='Jornalista demitido por divulgar pedido da Rockstar?'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7470270881505852465</id><published>2010-04-07T12:38:00.000-07:00</published><updated>2010-04-07T12:39:43.839-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Crytek garante que Crysis 2 vai elevar a qualidade gráfica no PS3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.maxishine.com.au/Pics/Logos/cryengine3-logomarch11%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 265px; height: 187px;" src="http://www.maxishine.com.au/Pics/Logos/cryengine3-logomarch11%5B1%5D.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Michael Glück, programador principal da Crytek da  versão PlayStation 3 de Crysis 2, está confiante de que o seu próximo  jogo eleve a fasquia a nível gráfico da consola da Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questionado na revista Play Magazine depois dos recentes lanaçmentos de  Uncharted 2 e God of War III, Glück garante que, "cada geração  de jogos na PlayStation 3, normalmente a cada dois anos,  os lançamentos melhoram consideravelmente de qualidade, principalmente  nos gráficos. Acredito que com Crisys 2 vai ver a fasquia a elevar para  um nível muito alto que a concorrência terá dificuldades em superar.  Estamos a apontar para um novo padrão com este jogo."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Glück comentou também que no futuro vai ser possível melhorar alguns  aspectos. "Com uma super produção como esta lançada na PS3, ainda tens  margem para melhorar, pelo que o próximo jogo desenvolvido com o  CryEngine 3, depois de Crysis 2 na PlayStation 3, estará mais polido e  terá melhorias em todas as áreas. No entanto, não é provável que vejamos  grandes melhorias, já que iremos optimizá-lo o máximo possível. Como  tal espero uma maior densidade de elementos, melhores físicas, mais  interacção, mas a qualidade gráfica não será melhorada notavelmente."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crysis 2 vai ser lançado para PC, PS3 e Xbox 360 e ainda não tem uma  data de lançamento definitiva.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7470270881505852465?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7470270881505852465/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/crytek-garante-que-crysis-2-vai-elevar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7470270881505852465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7470270881505852465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/crytek-garante-que-crysis-2-vai-elevar.html' title='Crytek garante que Crysis 2 vai elevar a qualidade gráfica no PS3'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-4032490315633927679</id><published>2010-04-07T12:36:00.000-07:00</published><updated>2010-04-07T12:38:38.727-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Demo De Fifa World Cup 2010</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cosmo.uol.com.br/blog/admin/imagens/2729012010115532.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 172px; height: 204px;" src="http://cosmo.uol.com.br/blog/admin/imagens/2729012010115532.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A EA Sports acaba de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/42/42360-demo-de-fifa-world-cup-2010/index.html#" style="border-bottom-style: dotted; border-bottom-width: 1px; color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: underline;"&gt;anunciar&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; que uma demonstração de  FIFA World Cup 2010 chega já amanhã, para a Xbox 360 e &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/42/42360-demo-de-fifa-world-cup-2010/index.html#" style="border-bottom-style: dotted; border-bottom-width: 1px; color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: underline;"&gt;Ps3&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; A demonstração permite &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/42/42360-demo-de-fifa-world-cup-2010/index.html#" style="border-bottom-style: dotted; border-bottom-width: 1px; color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: underline;"&gt;jogar&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; com as selecções de Espanha  e Itália, e nada de Brasil...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Os &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/42/42360-demo-de-fifa-world-cup-2010/index.html#" style="border-bottom-style: dotted; border-bottom-width: 1px; color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: underline;"&gt;jogadores&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; vão poder gravar o  replay das partidas e fazer upload para o EA Football World&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;FIFA World Cup 2010 vai ser lançado para Xbox 360, PS3, Wii e PSP, no dia  30 de Abril de 2010.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-4032490315633927679?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/4032490315633927679/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/demo-de-fifa-world-cup-2010.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4032490315633927679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4032490315633927679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/demo-de-fifa-world-cup-2010.html' title='Demo De Fifa World Cup 2010'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7972194815495746663</id><published>2010-04-05T14:11:00.000-07:00</published><updated>2010-04-05T14:14:14.699-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>GTA : Pai de Cantor de 7 Anos que mora em Duque de Caxias entra com ações por direito autoral de Hit</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_JN6yVETXY6g/S7TVFPK1JeI/AAAAAAAAFsI/0j2UUF-n2mw/s400/he+ballad.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 290px; height: 290px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_JN6yVETXY6g/S7TVFPK1JeI/AAAAAAAAFsI/0j2UUF-n2mw/s400/he+ballad.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;&lt;i&gt;uru-urule-urulé tiru-tiru-urulá vem menina vem sem  medo que eu vo lé ensina &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A batalha para provar que o funk &lt;b&gt;‘Bota o dedinho pro alto’&lt;/b&gt;, uma  das canções mais tocadas no mundo com o nome de ‘Kid Conga’, é de  autoria do compositor Hamilton da Silva Lourenço, 49 anos, na voz de seu  filho de 7 anos,&lt;b&gt; que mora na baixada fluminense,em duque de caxias&lt;/b&gt;.  será decidida na Justiça. Duas ações indenizatórias milionárias serão  impetradas simultaneamente, nos tribunais dos Estados Unidos e no  Brasil.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Aqui, Hamilton vai acionar a operadora de celular que usou indevidamente  o som como toque telefônico (ringtone). Na corte americana será contra  a &lt;/span&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Rockstar Games, proprietária do jogo Grand Theft Auto 4 (GTA-4). A  empresa usou a melodia, sem autorização do autor, como trilha musical do  segundo episódio do ‘The ballad of Gay Tony’, do GTA-4, que tem 1,6  bilhão de jogadores em todo o mundo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;“Nossa estratégia é fazer com que as empresas acionadas entrem com  ação na Alemanha contra a gravadora &lt;b&gt;Man Recording&lt;/b&gt;, que jamais  repassou os direitos autorais da composição de Hamilton,  independentemente da assinatura falsificada”&lt;/i&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, explicou o advogado  Roberto Correa Mello.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Como O DIA mostrou ontem, Hamilton tenta provar que caiu em golpe que o  impediu de receber direitos autorais pela música. O funk gravado pelo  filho do compositor, Milton Luiz Lourenço, o MC Miltinho, 7 anos, virou  um dos principais hits na Alemanha.&lt;/span&gt;&lt;i style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"No dia e hora marcados para assinar o acordo com um representante da  Man Recording, me pediram para filmar o meu filho dançando e cantando a  música. Não achei nada demais”&lt;/i&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, lembra Hamilton. O vídeo foi parar  no YouTube e, em pouco tempo, chegou à lista de toques mais baixados nos  celulares do Chile, onde operadora lançou a melodia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Musica em questão é essa :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="color: rgb(255, 255, 255);" width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ke8tGVU0Zgc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ke8tGVU0Zgc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;MC Miltinho - Kid Conga , Esse foi o video de divulgação que fez sucesso  em algumas partes do mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gyWT1R1HbeM&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gyWT1R1HbeM&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7972194815495746663?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7972194815495746663/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/gta-pai-de-cantor-de-7-anos-que-mora-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7972194815495746663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7972194815495746663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/gta-pai-de-cantor-de-7-anos-que-mora-em.html' title='GTA : Pai de Cantor de 7 Anos que mora em Duque de Caxias entra com ações por direito autoral de Hit'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_JN6yVETXY6g/S7TVFPK1JeI/AAAAAAAAFsI/0j2UUF-n2mw/s72-c/he+ballad.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-288399038550916897</id><published>2010-04-05T14:09:00.000-07:00</published><updated>2010-04-05T14:10:24.228-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Vídeo estendido traz CryEngine 3 rodando no Xbox 360 e PS3  A CryEngine 3 foi apresentada no começo da semana pela desenvolvedora Crytek, em sua confe</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blogs.jovempan.uol.com.br/garagemdosgames/wp-content/uploads/2009/03/cryengine3.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 341px; height: 241px;" src="http://blogs.jovempan.uol.com.br/garagemdosgames/wp-content/uploads/2009/03/cryengine3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;A CryEngine 3 foi apresentada no começo da semana pela  desenvolvedora Crytek, em sua conferência durante a GDC 2009, incluindo  um trailer com resolução limitada e com pouco mais de um minuto de  duração. Agora, poucos dias depois, saiu uma nova versão do vídeo em  alta resolução e com quase 3 minutos, mostrando mais cenas renderizadas  na nova engine que promete gráficos com algo grau de realismo e complexo  sistema de física, incluindo cenas da mesma rodando tanto no Xbox 360  como no PS3, sendo o suporte aos consoles um dos trunfos da nova engine.&lt;br /&gt;Assista o trailer estendido com a "Tech Demo" da CryEngine 3 a seguir,  disponibilizado em nosso canal do YouTube em alta resolução:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/P9ZdG14T9V0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/P9ZdG14T9V0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-288399038550916897?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/288399038550916897/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/video-estendido-traz-cryengine-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/288399038550916897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/288399038550916897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/video-estendido-traz-cryengine-3.html' title='Vídeo estendido traz CryEngine 3 rodando no Xbox 360 e PS3  A CryEngine 3 foi apresentada no começo da semana pela desenvolvedora Crytek, em sua confe'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2135815057573406640</id><published>2010-04-05T14:07:00.000-07:00</published><updated>2010-04-05T14:09:03.472-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Killzone 2 afinal não terá versão 3D</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.oliviamunn.com/wp-content/uploads/2009/02/killzone.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 461px; height: 345px;" src="http://www.oliviamunn.com/wp-content/uploads/2009/02/killzone.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Embora tenha sido &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.eurogamer.pt/articles/killzone-2-3d-confirmado" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;confirmado&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; no  programa digital Qore, Killzone 2 afinal não terá suporte para 3D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De acordo com o &lt;/span&gt;&lt;a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/108/1081647p1.html" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;IGN&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, a Sony veio a público  esclarecer a afirmação prestada no Qore, dizendo que não foi qualquer  tipo de anúncio oficial por parte da Sony, e que o que foi mostrado não é  nada que faça referência a jogos 3D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Em  comunicado esclarece que, "O último programa mostra entrevistas, imagens  da CES 2010, e uma pequena montagem de títulos da SCEA, como exemplos  do que os jogos 3D poderão englobar".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Sony  esclarece que o que foi mostrado é uma tentativa de dar aos  telespectadores uma ideia das possibilidades que os jogos 3D tem para  oferecer. Decidiram usar imagens de diversos jogos da Sony, incluindo  uma versão 3D de um anúncio de TV de Killzone 2, mas que todas as  imagens não estavam em 3D, mas sim no seu formato normal 2D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Sony conclui pedindo desculpa a todos por  erroneamente ter dado a entender que jogos tais como LittleBigPlanet,  Wipeout HD, Killzone 2, Gran Turismo 5 e Super Stardust HD estariam em  produção nas suas versões 3D.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2135815057573406640?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2135815057573406640/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/killzone-2-afinal-nao-tera-versao-3d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2135815057573406640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2135815057573406640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/killzone-2-afinal-nao-tera-versao-3d.html' title='Killzone 2 afinal não terá versão 3D'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8233725164709410082</id><published>2010-04-05T14:02:00.000-07:00</published><updated>2010-04-05T14:04:49.635-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Novidades sobre Gran Turismo 5</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://chadt4.files.wordpress.com/2009/10/gt5p.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 661px; height: 372px;" src="http://chadt4.files.wordpress.com/2009/10/gt5p.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Gran Turismo 5 está em desenvolvimento há uma  eternidade, muito se tem especulado sobre o jogo e sobretudo sobre a  sua data de lançamento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Para amenizar um  pouco o sofrimento, surgiram no &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gtplanet.net/mclaren-f1-tvr-tuscan-speed-6-and-more-at-the-ring/#more-5790" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;GTPlanet&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; novas  imagens e vídeos do jogo. Destacamos um &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gtplanet.net/mclaren-f1-tvr-tuscan-speed-6-and-more-at-the-ring/#more-5790" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;replay&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; onde  podemos ver o McLaren F1 em Nurburgring, mas há muitos mais vídeos que  certamente irão deliciar os fãs, com o TVR Tuscan Speed 6 , Nissan GTR  V-Spec, e muitos mais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Como já sabem, a  data de lançamento continua no segredo dos deuses, mas ao que parece, a  Polyphony Digital irá disponibilizar uma nova demonstração. Ficamos à  espera.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8233725164709410082?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8233725164709410082/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/novidades-sobre-gran-turismo-5.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8233725164709410082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8233725164709410082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/novidades-sobre-gran-turismo-5.html' title='Novidades sobre Gran Turismo 5'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-328344467851801222</id><published>2010-04-05T13:56:00.000-07:00</published><updated>2010-04-05T14:01:14.555-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>PSP2 Poderá ser apresentada na E3 2010</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://comeroundhere.files.wordpress.com/2008/10/sony_psp2_51.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 433px; height: 385px;" src="http://comeroundhere.files.wordpress.com/2008/10/sony_psp2_51.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;A N&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;tendo anunciando a 3Ds com recurso ao 3D (a moda  do&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt; moment&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;o) e a Sony provavelmente concluindo a concepção do &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;pr&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;óximo  portátil? Não ser&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;ia um &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;grande espanto se isso acontecesse &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;mesmo, aliás  não é d&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;e hoje que os rumores do PSP2 estão &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;entupindo a internet e &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;suscitando discussões em fóruns e blogs.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt; Mas desta vez, parece que o  rumor ganha&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt; mais &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;força…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Quanto a imagem, se o PSP2 tiver esse design, não terei muito o que  reclamar. A proporção da tela parece sugerir que o próximo PSP será  Itouch. O design é esteticamente apelativo, atraente, porém a imagem do  PSP2 dá a impressão de que ele será bem grande, não acham? Será mantido o  menu XMB? É outro detalhe sugerido pela imagem. De qualquer forma, não  há uma confirmação oficial da Sony: continua a ser um rumor (inclusive a  imagem). Entretanto, surgiram algumas indicações de que o rumor poderá  se confirmar e muitos devem estar aguardando um anúncio oficial da Sony  na E3 2010 – seria uma excelente oportunidade para a Sony fazer a  introdução ao sucessor do PSP.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Bem, vamos passar às indicações que sugerem que o PSP2 está em estado de  produção avançado:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;- O perfil de experiência de Dominiac Mason, diretor da Atomfire que é  uma produtora de games, de aplicações para aparelhos portáteis, de  aplicações para Web e de games em flash, inclui a seguinte informação:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;” Productions undertakes games and interactive entertainment projects  for high-end web, DS and DSi, Wii, PSP, PSP2, PlayStation Network, Xbox  LIVE Arcade, WiiWare, iPhone and Windows.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Pode verificar o perfil de experiência do diretor da Atomfire no final  do post.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;- Outra indicação vem do sumário profissional de Hilke Muslim,  coordenadora em “Frumusete pe muchie de cutit”, ProTV da Roménia, que  menciona a seguinte informação:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;“casting assistant: Sony PSP2.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Pode verificar o sumário profissional de Hilke Muslim no final do post.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Tudo isso é pelo menos intrigante, mas nada de tão inesperado. Afinal, a  Sony provavelmente tem interesse em desenvolver mais portáteis para  aumentar a competitividade no mercado e se manter na disputa. Haverá já  planejamento de comerciais para o PSP2? Bem, o console portátil deve  mesmo estar em estado avançado de desenvolvimento… Ou talvez não  saibamos de quase nada, e ficamos apenas na especulação, tentando  adivinhar algo.&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.portallos.com.br/wp-content/gallery/rumor-psp2-sera-apresentada-na-e3-2010/psp2-dominic-mason.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 352px; height: 566px;" src="http://www.portallos.com.br/wp-content/gallery/rumor-psp2-sera-apresentada-na-e3-2010/psp2-dominic-mason.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De acordo com o PS3Blog, Shane Bettenhausen do 4 guys 1 Up Podcast  mostra possuir informações sobre a data de apresentação da PSP2:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;“I think the big story of E3 is DS 2 and PSP 2. I’m really excited to  see that,” he further commented that the”DS and PSP both existed in  completely different sides [...] if those two put out similar products  at the same time, it really evens the playing field.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Pois é! Ele acha que o PSP2 será anunciado na E3 de 2010 junto com a  3DS. Se isso acontecer mesmo, haverá uma forte disputa, bem intensa,  entre a Sony e a Nintendo (um ápice de competição). Qual se destacará?  Só aguardando pela E3 para ver o que de fato acontecerá.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.portallos.com.br/wp-content/gallery/rumor-psp2-sera-apresentada-na-e3-2010/psp2-hilke-muslim.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 338px; height: 233px;" src="http://www.portallos.com.br/wp-content/gallery/rumor-psp2-sera-apresentada-na-e3-2010/psp2-hilke-muslim.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-328344467851801222?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/328344467851801222/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/psp2-podera-ser-apresentada-na-e3-2010.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/328344467851801222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/328344467851801222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/psp2-podera-ser-apresentada-na-e3-2010.html' title='PSP2 Poderá ser apresentada na E3 2010'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-4099619309777611531</id><published>2010-04-05T13:50:00.000-07:00</published><updated>2010-04-05T14:02:16.360-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>'Dead Rising 2' pode exibir 6 mil zumbis em uma única cena</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.goluck.com.br/wp-content/uploads/2009/03/dr2.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 371px; height: 212px;" src="http://www.goluck.com.br/wp-content/uploads/2009/03/dr2.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Keiji Inafune, produtor do jogo Dead Rising 2 (DR2), disse que o título é  capaz de exibir milhares de personagens mortos-vivos em uma mesma cena.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O título é feito para computadores PC e para os sistemas de jogos  eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da  Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Blue Castle, da cidade de  Burnaby, Canadá ¿ em colaboração com a produtora Capcom.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Neste episódio de DR "surgem milhares de zumbis ao mesmo tempo", disse  Inafume, explicando que no título original "era possível exibir uns 500  zumbis ao mesmo tempo".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Durante a entrevista ao blog oficial da empresa, Capcom Unity, Inafume  disse que "o número atual é insano, considerando que Resident Evil 5  (também da Capcom) mostra cerca de 20 personagens na tela".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Já o designer de personagens Izmeth Siddeek, da produtora Blue Castle,  revelou durante o evento Game Developers Conference (GDC) que espera  exibir "mais de 6 mil zumbis em uma mesma cena".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Quer dizer, DR2 poderá exibir em uma só cena mais mortos-vivos que o  somatório de todos os filmes de George Romero e que os jogos e filmes  Resident Evil juntos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;JOGO E SÉRIE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Dead Rising 2 (DR2) ocorre anos depois dos eventos vistos no episódio  original, quando uma estranha doença originada na cidade de Santa Cabeza  transformou milhares de pessoas em mortos-vivos, zumbis. Agora, a  doença está alastrada por todos os Estados Unidos (EUA).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O ambiente é a cidade fictícia de Fortune City (inspirada na cidade de  Las Vegas), e o protagonista é Chuck Greene, um campeão nacional de  motocross que, repentinamente, vive o apocalipse zumbi. E precisa fazer  de tudo para sobreviver, aniquilar milhares de mortos-vivos e resgatar  civis ainda não afetados pela doença, incluindo sua própria filha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Keiji Inafune, produtor do jogo, mencionou durante entrevista que o  protagonista será forçado a participar de uma espécie de programa  televisivo violentíssimo, chamado Terror is Reality, que foi  parcialmente inspirado em filmes de cinema como O Sobrevivente (1987) e  Freejack: Os Imortais (1992). Nesse reality show, Greene enfrentará não  somente mortos-vivos como psicopatas não-zumbis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O primeiro DR vendeu mundialmente mais de 1,5 milhão de cópias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Dead Rising 2 (produção: Blue Castle, Capcom | publicação: Capcom), PC,  PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Estreia:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; América, agosto de 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Ásia, agosto de 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Europa, setembro de 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Oceania, setembro de 2010&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-4099619309777611531?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/4099619309777611531/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/brasil-xtreme-comunicados-brx-rank-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4099619309777611531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4099619309777611531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/brasil-xtreme-comunicados-brx-rank-de.html' title='&apos;Dead Rising 2&apos; pode exibir 6 mil zumbis em uma única cena'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-6094655769362881731</id><published>2010-04-02T10:29:00.000-07:00</published><updated>2010-04-02T10:29:38.839-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>UK Truck Simulator [2010]</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YocgFVYKI/AAAAAAAAAgg/FQOAlxcpfGM/s1600/62385c8b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YocgFVYKI/AAAAAAAAAgg/FQOAlxcpfGM/s320/62385c8b.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Requisitos Mínimos de Sistema&lt;/span&gt;&lt;br style="color: white;" /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;- Sistema operacional: Windows XP ou Windows Vista ou Windows 7&lt;/span&gt;&lt;br style="color: white;" /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;- Processador de 2,2 GHz&lt;/span&gt;&lt;br style="color: white;" /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;- 1 GB de RAM (2 GB no Windows Vista ou Windows 7)&lt;/span&gt;&lt;br style="color: white;" /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;- 256 MB aceleradora gráfica (GeForce FX ou melhor classe, classe ATI 9600 ou melhor)&lt;/span&gt;&lt;br style="color: white;" /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;- DirectX 9 Placa de som compatível&lt;/span&gt;&lt;br style="color: white;" /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;- DirectX 9.0&lt;/span&gt;&lt;br style="color: white;" /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;- 900 MB de espaço livre no disco rígido&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YpCOwGwPI/AAAAAAAAAgo/0Whwl8cgqcU/s1600/Download.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YpCOwGwPI/AAAAAAAAAgo/0Whwl8cgqcU/s320/Download.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.kaytarmaca.com/images/news/rs200.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img align="center" border="0" src="http://www.kaytarmaca.com/images/news/rs200.gif" style="max-width: 600px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/355181997/c396-uktruck.part1.rar" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/355181997/c396-uktruck.part1.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/355181725/c396-uktruck.part2.rar" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/355181725/c396-uktruck.part2.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/355181331/c396-uktruck.part3.rar" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/355181331/c396-uktruck.part3.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="center" src="http://www.kaytarmaca.com/images/news/nl200.gif" style="max-width: 600px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiNuHaxRXAay/c396-uktruck.part1.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiNuHaxRXAay/c396-uktruck.part1.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateixYiEKBXT5z/c396-uktruck.part2.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateixYiEKBXT5z/c396-uktruck.part2.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateisWlBRmY4yI/c396-uktruck.part3.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateisWlBRmY4yI/c396-uktruck.part3.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="center" src="http://www.kaytarmaca.com/images/news/hf200.gif" style="max-width: 600px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/29936814/8f9cd81/c396-uktruck.part1.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/29936814/8f9cd81/c396-uktruck.part1.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/29936815/dbb9581/c396-uktruck.part2.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/29936815/dbb9581/c396-uktruck.part2.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/29936813/67f7369/c396-uktruck.part3.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/29936813/67f7369/c396-uktruck.part3.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;            &lt;/div&gt;&lt;span class="medium_text" id="result_box"&gt;&lt;span title="Dosya Türü / File Type: ISO"&gt;Tipo de Arquivo: ISO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;SENHA PARA DESCOMPACTAR: &lt;span style="color: red;"&gt;www.rapidgamez.com&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-6094655769362881731?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/6094655769362881731/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/uk-truck-simulator-2010.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6094655769362881731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6094655769362881731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/uk-truck-simulator-2010.html' title='UK Truck Simulator [2010]'/><author><name>Ryder</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02772940381076070764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YocgFVYKI/AAAAAAAAAgg/FQOAlxcpfGM/s72-c/62385c8b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-449043144439851226</id><published>2010-04-02T10:20:00.000-07:00</published><updated>2010-04-02T10:20:49.771-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Primeiras Imagens de Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City</title><content type='html'>&lt;div style="color: white;"&gt;A Rockstar divulgou nesta manhã de sexta feira, algumas imagens da  versão &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC&lt;/span&gt; da Expansão &lt;b style="font-weight: bold;"&gt;Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City.&lt;/b&gt; As imagens divulgadas mostram os  protagonistas de ambos episódios: &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;The Lost And Damned&lt;/span&gt; com &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;Johnny  Klebitz e &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;The Ballad Of Gay Tony&lt;/span&gt;  com &lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;Luis  Lopez. Confira:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YnFnUj5pI/AAAAAAAAAgA/rVaL3coSvjs/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YnFnUj5pI/AAAAAAAAAgA/rVaL3coSvjs/s320/01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YnHlXPawI/AAAAAAAAAgI/bNYVhqnlnwg/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YnHlXPawI/AAAAAAAAAgI/bNYVhqnlnwg/s320/02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YnJR77Z0I/AAAAAAAAAgQ/Lm8f2AM-dLM/s1600/03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YnJR77Z0I/AAAAAAAAAgQ/Lm8f2AM-dLM/s320/03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YnK0ApaxI/AAAAAAAAAgY/3ycX0ryYIWA/s1600/04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YnK0ApaxI/AAAAAAAAAgY/3ycX0ryYIWA/s320/04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)" style="color: white;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City&lt;/span&gt;  chega na versão &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC &amp;amp; PS3&lt;/span&gt; em  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;13 de Abril na América do Norte&lt;/span&gt;  e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16 de Abril na Europa&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-449043144439851226?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/449043144439851226/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/primeiras-imagens-de-grand-theft-auto.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/449043144439851226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/449043144439851226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/primeiras-imagens-de-grand-theft-auto.html' title='Primeiras Imagens de Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City'/><author><name>Ryder</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02772940381076070764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S7YnFnUj5pI/AAAAAAAAAgA/rVaL3coSvjs/s72-c/01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-1789937902983685562</id><published>2010-04-01T11:04:00.000-07:00</published><updated>2010-04-01T11:06:02.883-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Conheça a listagem de troféus de Metal Gear Solid 4!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.oow.com.br/wp-content/uploads/2009/09/metal_gear_solid_4_us_box_art.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 343px; height: 393px;" src="http://www.oow.com.br/wp-content/uploads/2009/09/metal_gear_solid_4_us_box_art.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Finalmente! Finalmente a Konami ouviu nossas preces! Durante as  últimas semanas estivemos em contato com a divisão americana da empresa  para tentarmos entrevistar os produtores do novo Castlevania (por isso  andei sem postar muito, mas tive também outros afazeres!), mas não  tivemos sucesso. Em compensação, um funcionário do setor de testes (que  não podemos revelar o nome) soltou para nós (e antes de todo mundo) a  listagem de troféus que deve estar disponível na semana que vem na PSN,  com um trophy-pack. Ele nos disse que a Konami demorou pra atualizar  para que não tivesse erros e bugs. Como a maioria deve saber, o Kojima é  perfeccionista!&lt;/span&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span id="more-9432"&gt;&lt;/span&gt;Sem mais demora, segue a listagem de  troféus para o jogo:&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Bronze&lt;/p&gt; &lt;ol style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Liquid Sun:&lt;/strong&gt; Complete Act 1 on any difficulty level.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Solid Sun:&lt;/strong&gt; Complete Act 2 on any difficulty level.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Third Sun:&lt;/strong&gt; Complete Act 3 on any difficulty level.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Scanner Darkly: &lt;/strong&gt;Play 10 hours in online mode.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bear:&lt;/strong&gt; Defeat 100 or more enemies with the CQC  chokehold.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Eagle:&lt;/strong&gt; Accumulate 150 or more headshots.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Litty Gray:&lt;/strong&gt; Acquire 69 unique weapons types (not  counting the 1911).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Crocodile:&lt;/strong&gt; Have 400 or more kills.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Prata:&lt;/p&gt; &lt;ol style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Twin Sun:&lt;/strong&gt; Complete Act 4 on any difficulty level.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Old Sun:&lt;/strong&gt; Complete Act 5 on any difficulty level.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Get a Assassin:&lt;/strong&gt; Achieve the Assassins Badge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bandana&lt;/strong&gt;: Complete the game without killing any  enemy (except those who must be killed).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;“I play with dolls”&lt;/strong&gt;: Collect All Dolls.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;It’s not pr0n!&lt;/strong&gt; Collect All poster girls.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;“It’s not like I’m dying…”&lt;/strong&gt; Complete the game in 30  or more hours.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Online Master: &lt;/strong&gt;Achieve B+ Grade Level in Metal Gear  Online.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ouro&lt;/p&gt; &lt;ol style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fox:&lt;/strong&gt; Complete the game on any difficulty level.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Big Boss:&lt;/strong&gt; Achieve the Big Boss badge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Snake Eater:&lt;/strong&gt; Acquire all badges.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Platina&lt;/p&gt; &lt;ol style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;War Hero:&lt;/strong&gt; Complete All Other Trophies, except  Aditional Content.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Além dessa listagem&lt;a href="http://www.selectgame.com.br/primeiro-de-abril/"&gt;,&lt;/a&gt; tem mais 18  troféus secretos, relacionados ao enredo do jogo (talvez um pra cada  chefe derrotado, áreas secretas, e outros)&lt;a href="http://www.selectgame.com.br/primeiro-de-abril/" target="_blank"&gt;.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Agora é só esperar até o trophy pack ser disponibilizado para que a  gente possa se divertir!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-1789937902983685562?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/1789937902983685562/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/conheca-listagem-de-trofeus-de-metal.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1789937902983685562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1789937902983685562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/conheca-listagem-de-trofeus-de-metal.html' title='Conheça a listagem de troféus de Metal Gear Solid 4!'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8633886919634395591</id><published>2010-04-01T09:48:00.000-07:00</published><updated>2010-04-01T09:56:49.464-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Dublador de "Metal Gear" estreia como diretor de cinema</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gameblog.fr/images/blog/JulienC/DavidHayter.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 355px; height: 237px;" src="http://www.gameblog.fr/images/blog/JulienC/DavidHayter.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Os gamers o conhecem principalmente por emprestar sua voz a Solid Snake,  protagonista da série "Metal Gear Solid".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Mas David Hayter tem uma carreira bem mais ampla, inclusive em  Hollywood, e agora prepara-se para dar mais um passo, comandando as  claques de um longa-metragem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Antes, fez algumas pontas em filmes e um papel principal na adaptação do  mangá "Guyver" para as telonas. Além disso, colaborou com roteiros de  outras produções, como o primeiro "X-Men", "O Escorpião Rei" e  "Watchmen".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Agora, Hayter vai dirigir o filme "Wolves", que o próprio diretor define  como "um 'Crepúsculo' onde há mais para se morder e sem abstinência". A  história será uma metáfora para a sexualidade daquele período entre a  adolescência e a idade adulta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O filme tem um custo de produção calculado em US$ 18 milhões e os  trabalhos devem começar em julho deste ano. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8633886919634395591?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8633886919634395591/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/dublador-de-metal-gear-estreia-como.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8633886919634395591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8633886919634395591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/dublador-de-metal-gear-estreia-como.html' title='Dublador de &quot;Metal Gear&quot; estreia como diretor de cinema'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7823060208877651982</id><published>2010-04-01T09:44:00.000-07:00</published><updated>2010-04-01T09:48:51.712-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Atriz Belladonna admite gostar de World of Warcraft</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.dailyradar.com/media/uploads/showhype/photos_large/2008/07/21/belladonna.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 364px; height: 545px;" src="http://images.dailyradar.com/media/uploads/showhype/photos_large/2008/07/21/belladonna.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A estrela porno Belladonna, admitiu numa entrevista com o site &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.original-gamer.com/?action=article&amp;amp;id=1056" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;" target="_blank"&gt;Original-Gamer&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; que  gosta de jogar World of Warcraft e que está interessada em fazer uma  cena baseada nos videogames.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Comecei a jogar FF XI, e quando o WOW saiu, o meu namorado começou a  jogar e eu ficava a ver. Há um ano e meio ou dois anos atrás, eu criei o  próprio personagem e comecei a jogar durante um mês. Este Natal passado  foi quando comecei a jogar todos os dias, durante todo o dia",  confessou Belladonna.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Quando questionada se já tinha pensado em fazer uma cena vestida de uma  personagem de um videojgame, Belladonna respondeu o seguinte: "Eu  adorava vestir-me como o meu Priest no WOW e fazer uma cena assim.  Lembro-me que gravei uma cena com a Kimberly Kane, onde estávamos a  jogar Wii, éramos supostamente moças nerd, e depois o sexo começa. Eu já  pensei nisto antes, mas agora estou mesmo interessada."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A atriz porno disse que de momento está a jogar New Super Mario Bros. na  Wii. Se quiserem ver a entrevista completa, cliquem no link em cima. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7823060208877651982?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7823060208877651982/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/atriz-belladonna-admite-gostar-de-world.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7823060208877651982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7823060208877651982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/atriz-belladonna-admite-gostar-de-world.html' title='Atriz Belladonna admite gostar de World of Warcraft'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8424440992828438658</id><published>2010-04-01T09:39:00.000-07:00</published><updated>2010-04-01T09:44:13.532-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Firmware 3.21 disponível para download</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/woo_custom/966-ps3installotheros.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 392px; height: 220px;" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/woo_custom/966-ps3installotheros.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Quem  ligar seu Playstation 3 agora já pode fazer o download da nova firmware  3.21 que irá remover a funcionalidade de instalar outro sistema  operacional no seu console. Essa semana após o anuncio, muitas  discussões e protestos foram criados, mas a Sony não voltou atrás na sua  decissão.Ainda não foi divulgada a lista de melhorias presentes nessa  nova firmware, mas até o momento não notamos nada de diferente.&lt;/span&gt;&lt;div style="line-height: 20px; margin: 0px; padding: 10px 0px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Se você  preferir fazer o download via PC e instalar via pen-drive segue o link  oficial &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://us.playstation.com/support/systemupdates/ps3/index.htm"&gt;[AQUI]&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8424440992828438658?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8424440992828438658/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/firmware-321-disponivel-para-download.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8424440992828438658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8424440992828438658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/firmware-321-disponivel-para-download.html' title='Firmware 3.21 disponível para download'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-3336448046008691054</id><published>2010-04-01T09:38:00.000-07:00</published><updated>2010-04-01T09:39:27.239-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Metal Gear Solid: Peace Walker em novo video</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(86, 86, 86); line-height: 20px;font-family:arial;font-size:12px;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Konami e a  Kojima Productions acabaram de revelar ao mundo mais um video do  aguardado Metal Gear Solid: Peace Walker, diferente do video pop da  semana passada, o video de hoje mostra somente o gameplay. O jogo será  lançado dia 08 de junho. Assistam o video e fiquem ligados no BLOG BRX  para mais novidades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="color: rgb(255, 255, 255);" width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wA5K5mUm_Yk&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wA5K5mUm_Yk&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-3336448046008691054?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/3336448046008691054/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/metal-gear-solid-peace-walker-em-novo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3336448046008691054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3336448046008691054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/metal-gear-solid-peace-walker-em-novo.html' title='Metal Gear Solid: Peace Walker em novo video'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-9195431118114547945</id><published>2010-04-01T09:20:00.000-07:00</published><updated>2010-04-01T09:37:36.856-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>HEAVY RAIN ALCANÇA A MARCA DE 1 MILHÃO DE UNIDADES VENDIDAS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogcdn.com/playstation.joystiq.com/media/2008/07/425_e3-missing-games-heavy-rain-1.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 133px; height: 131px;" src="http://www.blogcdn.com/playstation.joystiq.com/media/2008/07/425_e3-missing-games-heavy-rain-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-transform: uppercase;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; font-weight: normal; text-transform: none;"&gt;Após 5 semanas de seu lançamento, &lt;i&gt;Heavy Rain&lt;/i&gt; alcançou  a marca de 1 milhão de unidades vendidas em todo o mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa forma, junto com &lt;i&gt;God of War III&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Final Fantasy XIII&lt;/i&gt; (que  também conseguiram mais de 1 milhão, mas números só no ranking NPD), o  título conseguiu alcançar tal marca no mês de março.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-9195431118114547945?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/9195431118114547945/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/heavy-rain-alcanca-marca-de-1-milhao-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/9195431118114547945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/9195431118114547945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/04/heavy-rain-alcanca-marca-de-1-milhao-de.html' title='HEAVY RAIN ALCANÇA A MARCA DE 1 MILHÃO DE UNIDADES VENDIDAS'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7458902910667350327</id><published>2010-03-31T13:23:00.001-07:00</published><updated>2010-03-31T13:23:59.565-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>DICE nunca irá cobrar por mapas Bad Company 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2009/12/dice-logo.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 410px; height: 229px;" src="http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2009/12/dice-logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Uma indireta a Modern Warfare 2?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Coincidência ou não, o VIP Map Pack 2 para Battlefield: Bad Company 2  foi disponibilizado no mesmo dia que Stimulus Package trailer para  Modern Warfare 2. Mas como sabemos, o primeiro é gratuito, enquanto que o  de MW 2 é pago, 1200 Pontos Microsoft.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A DICE vem agora dizer que nunca irá cobrar por pacotes de mapas  lançados para o seu Bad Company 2, e que disseram à EA que esta foi uma  atitude crucial para manter a comunidade feliz.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Nunca iremos querer cobrar pelos nossos mapas e insistimos com a EA que  esta atitude foi crucial quando se trata de manter a nossa  comunidade feliz e a jogarem juntos," disse o produtor sénior Patrick  Bach à revista Xbox World 360.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ele ainda diz, "Somos possuídos pela EA mas ainda somos muito DICE." &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7458902910667350327?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7458902910667350327/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/dice-nunca-ira-cobrar-por-mapas-bad.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7458902910667350327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7458902910667350327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/dice-nunca-ira-cobrar-por-mapas-bad.html' title='DICE nunca irá cobrar por mapas Bad Company 2'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2396196557933391963</id><published>2010-03-31T13:20:00.000-07:00</published><updated>2010-03-31T13:21:41.866-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Splinter Cell Convicition sairá para PS3, afirmações de um funcionário da Ubisoft</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.amitbhawani.com/blog/Images/S/Splinter-Cell-Game.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 233px;" src="http://www.amitbhawani.com/blog/Images/S/Splinter-Cell-Game.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Antes que a informação fosse removida, um engenheiro de software na Ubi  Montreal, &lt;/span&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Marc Demers&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, tinha listado o jogo para "360, PS3, PC".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Ubisoft já havia dito Splinter Cell Conviction é um exclusivo 360/PC  desde que foi revelado em 2007 e reapresentado na ultima edição da E3,  embora o chefe Ubi Montreal Yannis Mallat tenha mantido uma esperança  viva para uma versão PS3 em outubro do ano passado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Nós iremos enviar um email para Ubisoft e ver o que realmente estar por  trás disto.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2396196557933391963?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2396196557933391963/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/splinter-cell-convicition-saira-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2396196557933391963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2396196557933391963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/splinter-cell-convicition-saira-para.html' title='Splinter Cell Convicition sairá para PS3, afirmações de um funcionário da Ubisoft'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7732404426515750278</id><published>2010-03-31T13:16:00.000-07:00</published><updated>2010-03-31T13:17:51.977-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Primeiro trailer do jogo Spider-Man: Shattered Dimensions</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O site Gamespot acabou de divulgar o primeiro trailer do próximo jogo do  Homem Arannha,  intitulado de  Spider-Man: Shattered Dimensions, mas  ainda sem previsão de lançamento.  Assistam o video e fiquem ligados no  Game Generation para mais novidades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="videoPlayer" height="310" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf"&gt;&lt;param name="scale" value="noScale"&gt;&lt;param name="salign" value="lt"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="flashvars" value="bwr=0&amp;amp;playerMode=embedded&amp;amp;movieAspect=16.9&amp;amp;mapp=embedded_480&amp;amp;gen=1&amp;amp;viewMode=sd&amp;amp;autoPlay=false&amp;amp;paramsXML=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6254371%26mode%3Dembedded%26width%3D480%26height%3D310%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded480_169.xml"&gt;&lt;embed id="mymovie" flashvars="bwr=0&amp;amp;playerMode=embedded&amp;amp;movieAspect=16.9&amp;amp;mapp=embedded_480&amp;amp;gen=1&amp;amp;viewMode=sd&amp;amp;autoPlay=false&amp;amp;paramsXML=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6254371%26mode%3Dembedded%26width%3D480%26height%3D310%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded480_169.xml" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" scale="noScale" salign="lt" allowfullscreen="true" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf" type="application/x-shockwave-flash" height="310" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7732404426515750278?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7732404426515750278/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/primeiro-trailer-do-jogo-spider-man.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7732404426515750278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7732404426515750278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/primeiro-trailer-do-jogo-spider-man.html' title='Primeiro trailer do jogo Spider-Man: Shattered Dimensions'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-3889770461311229746</id><published>2010-03-31T13:14:00.000-07:00</published><updated>2010-03-31T13:16:15.788-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Crytek diz que Crysis 2 terá os melhores graficos ja feitos</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;Sim, é uma afirmação ousada - especialmente porque o  estúdio admitiu algu&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;ns problemas para poder otimizar CryEngine 3 para  rodar em consoles, mas a Crytek insiste que ela tem algo muit&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;o especial  em suas mãos e sera até mais surpreendente que Crysis original foi  no pc.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infomaniaco.com.br/wp-content/uploads/2010/02/crysis-1-500x450.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 367px; height: 330px;" src="http://www.infomaniaco.com.br/wp-content/uploads/2010/02/crysis-1-500x450.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;E isso não é tudo o estúdio também calcula que Crysis 2 oferece uma  experiência de jogo como nenhum jogo proporcionou ate agora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Sabemos que o desenvolvimento para a PS3 e xbox360 é um grande desafio,  mas estamos felizes em aceitá-lo disse o produtor executivo da Crytek  Nathan Camarillo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A coisa mais importante que Crysis nos ensinou é que enquanto os  gráficos e jogabilidade cinematográficos estiverem presentes você irá  obter a atenção da imprensa e construir um forte interesse antes do  lançamento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Nathan Camarillo acrescentou: Estamos com o objetivo de definir o valor  de referência gráfica, quem não quer jogar um jogo com os melhores  gráficos que já viu, grande jogabilidade, alguns momentos de ficção  envolventes, grande armamento e uma experiência de jogo como nenhum  outro ja proporcionou.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Crysis 2 se passara em áreas urbanas de Nova York , um ambiente mais  apertado do que como ocorreu na selva no primeiro jogo da serie.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-3889770461311229746?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/3889770461311229746/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/crytek-diz-que-crysis-2-tera-os.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3889770461311229746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3889770461311229746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/crytek-diz-que-crysis-2-tera-os.html' title='Crytek diz que Crysis 2 terá os melhores graficos ja feitos'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-5698397301513422188</id><published>2010-03-31T13:12:00.000-07:00</published><updated>2010-03-31T13:13:49.150-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Shank é como um 2D de Devil May Cry</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"EA Partners" publicará Shank para as plataformas  XBLA, PSN e PC.&lt;br /&gt;Shank é um jogo que vem sendo tratado como "o que seria um beat-en-up  evoluído?". A &lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/41/41862-shank-e-como-um-2d-de-devil-may-cry/index.html#" style="border-bottom-style: dotted; border-bottom-width: 1px; text-decoration: underline;"&gt;idéia&lt;/a&gt; dele é misturar plataforma  2D com o sistema de combos de &lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/41/41862-shank-e-como-um-2d-de-devil-may-cry/index.html#" style="border-bottom-style: dotted; border-bottom-width: 1px; text-decoration: underline;"&gt;jogos&lt;/a&gt; como Devil May Cry. O jogo  vem sendo muito elogiado em eventos graças ao seu gameplay e animações  extremamente suaves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bhdukj5702A&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bhdukj5702A&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="385" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-5698397301513422188?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/5698397301513422188/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/shank-e-como-um-2d-de-devil-may-cry.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5698397301513422188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5698397301513422188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/shank-e-como-um-2d-de-devil-may-cry.html' title='Shank é como um 2D de Devil May Cry'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2309644015843276037</id><published>2010-03-31T13:11:00.000-07:00</published><updated>2010-03-31T13:12:17.122-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Sony explica as razões de não usar tecnologia semelhante ao Natal</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://thetechjournal.com/wp-content/uploads/HLIC/0d41c5ac3c994e8cfca89ac0da1baa08.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 405px; height: 254px;" src="http://thetechjournal.com/wp-content/uploads/HLIC/0d41c5ac3c994e8cfca89ac0da1baa08.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Durante o &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.engadget.com/2010/03/23/the-engadget-show-007-nicholas-negroponte-playstation-move-e/" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: underline;"&gt;Engadget  Show&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, foi apresentada uma demonstração do PlayStation Move e  revelado o motivo pelo qual a Sony decidiu não optar pela tecnologia de  controle de movimentos baseada em câmeras 3D, semelhante à tecnologia  usada pelo Project Natal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;As principais razões  apresentadas foram que não permitiria alcançar algumas experiências  pretendidas e os custos de produção ao redor dessa tecnologia. &lt;/span&gt;&lt;em style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Richard  Marks&lt;/em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, da SCEA falou sobre o assunto:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="border-left: 2px solid rgb(119, 119, 119); color: rgb(255, 255, 255); font-style: italic; margin: 5px auto 15px; padding: 0px 10px; width: 470px;"&gt;&lt;div style="line-height: 20px; margin: 0px; padding: 5px 0px; text-align: justify;"&gt;Nós experimentamos muitas câmeras 3D  diferentes. Eu adoro a tecnologia de câmera 3D, pessoalmente, gosto da  tecnologia em parte.&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 20px; margin: 0px; padding: 5px 0px; text-align: justify;"&gt;Trabalhamos perto das nossas  equipes para saber o que iria permitir, e o que permitiu fazer as coisas  que já fizemos para a EyeToy mais robustas, mas não permitia tantas  novas experiências como as que esperávamos que permitisse. Então tornou  as coisas que já podíamos fazer uma pouco mais robustas, o que é bom,  mas adicionou muitos custos e não permitiu algumas outras experiências  que queríamos alcançar.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="line-height: 20px; margin: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Outra das razões  apresentadas, foi a questão da funcionalidade em ambientes escuros. O  PlayStation Move usa as esferas coloridas para orientação em situações  com pouca luz.&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="border-left: 2px solid rgb(119, 119, 119); color: rgb(255, 255, 255); font-style: italic; margin: 5px auto 15px; padding: 0px 10px; width: 470px;"&gt;&lt;div style="line-height: 20px; margin: 0px; padding: 5px 0px; text-align: justify;"&gt;Algumas vezes  uma tech demo não se traduz muito bem num produto, a luz no quarto tem  que ser suficientemente boa para a câmera ver a cor com confiança, e  isso faz um produto difícil quanto não você não tem controle dessas  variáveis.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2309644015843276037?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2309644015843276037/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-explica-as-razoes-de-nao-usar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2309644015843276037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2309644015843276037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-explica-as-razoes-de-nao-usar.html' title='Sony explica as razões de não usar tecnologia semelhante ao Natal'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2553526250313500993</id><published>2010-03-31T13:08:00.000-07:00</published><updated>2010-03-31T13:09:52.037-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Produtor de Dead Space 2 confirma demo e diz que a demo do primeiro jogo foi um erro</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coobi.netne.net/wmp/wp-content/uploads/2009/12/dead-space-2.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 182px; height: 135px;" src="http://coobi.netne.net/wmp/wp-content/uploads/2009/12/dead-space-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: arial; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;Em entrevista  ao site &lt;a href="http://g4tv.com/games/xbox-360/63061/dead-space-2/articles/70326/Dead-Space-2-PAX-East-Interview/" style="text-decoration: underline;"&gt;G4&lt;/a&gt;,   Steve Papoutsis, Produtor Executivo de Dead Space 2, disse que a demo  do primeiro jogo não foi boa, e que provavelmente afetou as vendas.  Papoutsis acabou por confirmar a demo Dead Space 2, e prometeu que ela  será fantástica. O jogo está previsto para o início de 2011.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(86, 86, 86); font-family: arial; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2553526250313500993?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2553526250313500993/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/produtor-de-dead-space-2-confirma-demo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2553526250313500993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2553526250313500993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/produtor-de-dead-space-2-confirma-demo.html' title='Produtor de Dead Space 2 confirma demo e diz que a demo do primeiro jogo foi um erro'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-792740726072683558</id><published>2010-03-31T13:05:00.000-07:00</published><updated>2010-03-31T13:06:58.576-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Primeiro vídeo com gameplay de Final Fantasy XIV</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A  Square-Enix acaba de divulgar um vídeo com o gameplay de sua mais nova  investida no mundo dos MMOs. Já dá pra termos um ideia bem superficial  de como serão os gráficos e aúdio de Final Fantasy XIV. O vídeo é da  versão japonesa e não foi informado se foi produzido a partir da versão  para PS3 ou PC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Final Fantasy XIV será um RPG online e ainda não tem  data de lançamento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="color: rgb(255, 255, 255);" height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/n-vjy97RuoA&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/n-vjy97RuoA&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="385" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-792740726072683558?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/792740726072683558/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/primeiro-video-com-gameplay-de-final.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/792740726072683558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/792740726072683558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/primeiro-video-com-gameplay-de-final.html' title='Primeiro vídeo com gameplay de Final Fantasy XIV'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7229361935297061606</id><published>2010-03-31T12:56:00.000-07:00</published><updated>2010-03-31T13:02:20.879-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Vídeo e imagens de Sonic the Hedgehog 4: Episode I vazam</title><content type='html'>&lt;object height="360" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcrxgl"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcrxgl" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="360" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ontem a noite vazou imagens e vídeo do próximo jogo do  Sonic.No video e imagens podemos ver a primeira fase do jogo.O jogo vai  sair em formato digital, ou seja, vai ser por download. O jogo será  lançado este ano para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.&lt;br /&gt;A sega promete voltar ao glorioso 2D em scroll horizontal, e de acordo  com Ken Balough da SEGA, que falou ao GameSpot, este novo jogo irá se  localizar logo a seguir ao jogo da Megadrive, Sonic &amp;amp; Knuckles.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Então confira o vídeo que mostra que o Sonic esta voltando com tudo:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/xcrxgl_videogames"&gt;.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Enviado por &lt;a href="http://www.dailymotion.com/AllGamesBeta"&gt;AllGamesBeta&lt;/a&gt;. - &lt;a href="http://www.dailymotion.com/br/channel/videogames"&gt;Veja mais videos de Games&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm5.static.flickr.com/4036/4477091897_3d1282bebf_o.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 202px; height: 151px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4036/4477091897_3d1282bebf_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2743/4477091107_b98bc40c85_o.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 201px; height: 150px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2743/4477091107_b98bc40c85_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2694/4477090405_e98b383973_o.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 192px; height: 151px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2694/4477090405_e98b383973_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7229361935297061606?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7229361935297061606/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/video-e-imagens-de-sonic-hedgehog-4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7229361935297061606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7229361935297061606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/video-e-imagens-de-sonic-hedgehog-4.html' title='Vídeo e imagens de Sonic the Hedgehog 4: Episode I vazam'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7931039845032918286</id><published>2010-03-29T14:09:00.000-07:00</published><updated>2010-03-29T14:13:28.784-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Ninja Theory trabalha em um Projeto Secreto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/4/49/Ninja-theory-logo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 250px; height: 128px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/4/49/Ninja-theory-logo.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Segundo o co-fundador do estúdio Ninja Theory, Tameem Antoniades, a equipe encontra-se a trabalhar em um projeto alem do jogo Enslaved, um "Projeto Secreto".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Acabamos de começar a pré-produção num novo projeto secreto. É uma escala completa, é um projecto muito grande. Ainda é secreto, mas vai ser espectacular, obviamente", disse Tameem num podcast do site 1UP.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Foi acrescentado que não vai ser um jogo para as portáteis ou de download.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O próximo jogo da Ninja Theory vai ser Enslaved, está previsto ser lançado este ano para a PS3 e Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O jogo mais famoso da empresa e o Heavenly Sword, um jogo exclusivo para o PS&lt;/span&gt;3:&lt;br /&gt;&lt;object style="height: 344px; width: 425px;"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-xhTGPk4HnM"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-xhTGPk4HnM" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7931039845032918286?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7931039845032918286/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/ninja-theory-trabalha-em-um-projeto.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7931039845032918286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7931039845032918286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/ninja-theory-trabalha-em-um-projeto.html' title='Ninja Theory trabalha em um Projeto Secreto'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-5335761779583963096</id><published>2010-03-29T14:08:00.000-07:00</published><updated>2010-03-29T14:09:08.901-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Demo de Skate 3 dia 15 de Abril</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Eletronic Arts anunciou que irá lançar uma demo do jogo Skate 3 dia 15 de Abril. A versão completa do jogo será lançada dia 11 de Maio. Assistam um video do jogo e fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="color: rgb(255, 255, 255);" width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/h8L2965dnYs&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x6699&amp;amp;color2=0x54abd6&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/h8L2965dnYs&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x6699&amp;amp;color2=0x54abd6&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-5335761779583963096?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/5335761779583963096/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/demo-de-skate-3-dia-15-de-abril.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5335761779583963096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5335761779583963096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/demo-de-skate-3-dia-15-de-abril.html' title='Demo de Skate 3 dia 15 de Abril'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8743983869227483628</id><published>2010-03-29T14:01:00.000-07:00</published><updated>2010-03-29T14:05:05.635-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>BOMBA: PS3 Firmware 3.21 removerá instalações de Linux</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/woo_custom/946-ps3-tux.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 431px; height: 191px;" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/woo_custom/946-ps3-tux.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;próxima atualização de firmware do PlayStation®3 a ser lançada no dia 1º de abril, removerá a opção “Instalar Outro S.O.” que existe desde o seu lançamento em 2006 e havia sido removida do modelo slim de 2009, ou seja, todos os PS3 que atualizarem para o 3.21 estarão sem a opção de instalar Linux. Motivos? Vamos ver o que diz a Sony.&lt;/span&gt;&lt;blockquote style="border-left: 2px solid rgb(119, 119, 119); margin: 5px auto 15px; padding: 0px 10px; color: rgb(255, 255, 255); font-style: italic; width: 470px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 5px 0px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;Devido a preocupações de segurança, a Sony Computer Entertainment irá remover a funcionalidade através da atualização de software do sistema 3,21.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 5px 0px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;Além disso, a desativação do recurso “Outro OS” ajudará a assegurar que os donos de PS3 vão continuar a ter acesso a uma vasta gama de jogos e conteúdos de entretenimento da SCE e dos seus parceiros em um sistema mais seguro.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 10px 0px; line-height: 20px; text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Segundo a SCE. os consumidores e organizações que atualmente usam o recurso “Outro OS” podem optar por não atualizar seus sistemas PS3, embora as seguinte funcionalidades não estarão mais disponíveis para eles:&lt;/div&gt;&lt;ul style="margin: 0px; padding: 10px 0px 10px 50px; line-height: 18px; list-style-type: none; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;li style="margin: 0px; padding: 3px 0px; list-style-type: circle;"&gt;Habilidade de se conectar a PlayStation®Network;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin: 0px; padding: 3px 0px; list-style-type: circle;"&gt;Jogar jogos de PS3 e assistir filmes de Blu-rays que requeiram firmware 3.21 em diante;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin: 0px; padding: 3px 0px; list-style-type: circle;"&gt;Tocar filmes protegidos que estejam num Media Server;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin: 0px; padding: 3px 0px; list-style-type: circle;"&gt;Utilizar as novas funcionalidades da versão 3.21 e de todoas que estejam por vir, óbvio.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 10px 0px; line-height: 20px; text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ou seja, um tiro no pé… &lt;img alt=":cwy:" class="wp-smiley" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/plugins/smilies-themer/Nomicons%20v2.0/cwy.png" style="margin: 0px; padding: 0px;" /&gt;A SCE recomenda para todos aqueles que queiram realmente deixar de usar o outro Sistema Operacional e ainda o têm instalado, que o melhor a fazer é retirá-lo e guardar todas as informações que estejam apenas disponíveis nesse SO.&lt;br /&gt;Também foi dito que a versão 3.21 virá com novas coisas, mas que serão reveladas em breve.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8743983869227483628?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8743983869227483628/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/bomba-ps3-firmware-321-removera.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8743983869227483628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8743983869227483628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/bomba-ps3-firmware-321-removera.html' title='BOMBA: PS3 Firmware 3.21 removerá instalações de Linux'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-3314592947817317477</id><published>2010-03-29T13:59:00.000-07:00</published><updated>2010-03-29T14:01:48.351-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Call of Duty 7: Black Ops - Mais Detalhes Revelados</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infomaniaco.com.br/wp-content/uploads/2010/01/call-of-duty.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 390px; height: 295px;" src="http://www.infomaniaco.com.br/wp-content/uploads/2010/01/call-of-duty.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O novo jogo da franquia Call of Duty, deve ser lançado em novembro de 2010 e pelo que indicam as fontes, acontecerá no período entre o fim da Segunda Guerra Mundial e os dias atuais. A base dos acontecimentos do jogo seria o conflito no Vietnam. Também é sugerido que algumas missões aconteçam em Cuba e na América do Sul. A guerra fria entre os EUA e a extinta União Soviética também deverá ser retratada no jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Bem no estilo de uma guerra moderna, os jogadores farão parte da SAS(Special Air Service) e enfrentarão uma missão na embaixada iraniana durante a década de 80.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O "modo zombie" que se tornou popular em Call of Duty: World at War, também estará presente nesse novo título.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Para a alegria dos jogadores de PC, depois das incontáveis reclamações que surgiram com o fim dos servidores dedicados, essa função deve voltar a estar presente em Call of Duty 7.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-3314592947817317477?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/3314592947817317477/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/call-of-duty-7-black-ops-mais-detalhes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3314592947817317477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3314592947817317477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/call-of-duty-7-black-ops-mais-detalhes.html' title='Call of Duty 7: Black Ops - Mais Detalhes Revelados'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-4573207752165566285</id><published>2010-03-29T13:58:00.000-07:00</published><updated>2010-03-29T13:59:55.476-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>"Estamos abertos a qualquer plataforma"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://snagwiremedia.com/consolepatrol/bungie-kickyourass-logo-thumb-550x309.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 304px; height: 171px;" src="http://snagwiremedia.com/consolepatrol/bungie-kickyourass-logo-thumb-550x309.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Com o lançamento de Halo: Reach cada vez mais próximo, Brian Jarrard, da Bungie, concedeu uma entrevista onde falou sobre a possibilidade de desenvolver para outras plataformas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Jarrard garantiu que todas as opções estão abertas e que vão anunciar algo quando encontrarem o encaixe perfeito para a visão criativa que têm actualmente, para além de decidirem qual ser o seu novo projecto.Em entrevista ao &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/interview-bungie-on-halos-evolution-and-going-out-with-a-bang/2/" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;Industry Gamers&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, Jarrard disse que, "Não pensamos em fazer a versão seguinto do Wii Fit. Não creio que esta seja a filosofia do nosso estúdio, mas queremos fazer jogos que não estejam limitados apenas a um pequeno segmento como por exemplo os jogadores mais hardcore."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Com sorte terão algo que atraia o interesse de uma grande variedade de pessoas; pessoas que gostem das grandes histórias, pessoas que gostem da acção e das aventuras... esse tipo de coisas que têm sido um pilar em todos os jogos da Bungie."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Em termos de plataforma, sei que isso ainda está a ser falado no estúdio. Temos definitivamente planos de trabalho, e acreditamos que estamos perto de compreender o que será o seguinte, quem, quando e onde o nosso projecto vai aterrar. Mas neste momento não estamos a olhar para uma tecnologia em particular," concluiu Jarrard.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-4573207752165566285?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/4573207752165566285/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/estamos-abertos-qualquer-plataforma.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4573207752165566285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4573207752165566285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/estamos-abertos-qualquer-plataforma.html' title='&quot;Estamos abertos a qualquer plataforma&quot;'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-4628587123827642027</id><published>2010-03-29T13:55:00.000-07:00</published><updated>2010-03-29T13:58:04.451-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Sony irá mudar o dia de actualização da PlayStation Store?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://thegamingliberty.com/wp-content/uploads/PSNS.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 271px; height: 194px;" src="http://thegamingliberty.com/wp-content/uploads/PSNS.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De acordo com o site &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.ps3gen.fr/" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;PS3gen.fr&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, a Sony irá mudar já no dia 5 de Maio a data de atualização da PlayStation Store.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De acordo com o site, a Sony enviou um comunicado a todos os produtores, dando conta que a PlayStation Store, pelo menos na europa, iria ser agora atualizada às quartas-feiras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De acordo com o suposto comunicado, a última atualização às quintas-feiras será no dia 29 de Abril, sendo então às quartas-feiras a atualização.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Não é referido a razão pela qual é alterada a data de atualização, bem como carece ainda de confirmação oficial.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 11px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-4628587123827642027?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/4628587123827642027/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-ira-mudar-o-dia-de-actualizacao-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4628587123827642027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4628587123827642027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-ira-mudar-o-dia-de-actualizacao-da.html' title='Sony irá mudar o dia de actualização da PlayStation Store?'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-5729166136395916719</id><published>2010-03-29T13:52:00.000-07:00</published><updated>2010-03-29T13:55:41.452-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>IGN: Primeira impressão de Dead Space 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;PAX East 10 : Primeira Impressão de Dead Space 2&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;&lt;b&gt;27 de março de 2010&lt;/b&gt; - Caramba, a nova habilidade de Isaac Clarke é impressionante. Como assim impressionante? Ele pode voar! Sim, o engenheiro espacial prediléto da garotada está recebendo uma nova habilidade em Dead Space 2, a EA/ Visceral Games tem o prazer de apresentar a sequência de sua aclamada franquia de terror em 3° pessoa, e hoje, mostraram sua carta na manga no evento PAX East.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;No início, parecia ser mais um traje de personagem do Metal Gear (fotos abaixo - sim, nós sabemos que elas estão meio borradas), mas, em seguida, o painel nos mostrou um clipe bem curto, mas emocionante, de Dead Space 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;Nele, Isaac está sendo transportado em um vagão de trem onde ele caminha até o final do mesmo. O próximo vagão pelo visto se despredendeu do anterior, e tentar um salto daquela distância não seria uma boa decisão. Em vez disso, Isaac salta para fora do vagão e automaticamente seus propulsores de botas e mãos se acionam.É um vôo meio tenso por alguns segundo, mas depois que ele recupera o controle, vai firme, e faz sua melhor atuação ao estilo Iron Man de voar até o próximo vagão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;Isaac salta para dentro e logo avista um Necromorph, mira-o, disparando em sua mão explosiva. Ela explode, alguma meleca voa para o teto, e o clipe termina. Foi realmente impressionate, e dava pra ver isso apenas pela reação dos fãs que estavam presentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;O painel tambem mostrou uma mensagem sobre Dead Space Extraction para PlayStation 3 e Xbox 360. Eles não iriam responder diretamente, mas eles disseram para &lt;i&gt;"mantermos os ouvidos abertos."&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;Vamos esperar por Dead Space 2, (e talvez quem sabe) Extraction em breve, mas por enquanto vamos apreciar as imagens ...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/108/1080341/dead-space-2-20100327105757886.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 275px; height: 205px;" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/108/1080341/dead-space-2-20100327105757886.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/108/1080341/dead-space-2-20100327105755683.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 275px; height: 205px;" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/108/1080341/dead-space-2-20100327105755683.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p8VX7jZJl4Y&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/p8VX7jZJl4Y&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-5729166136395916719?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/5729166136395916719/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/ign-primeira-impressao-de-dead-space-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5729166136395916719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5729166136395916719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/ign-primeira-impressao-de-dead-space-2.html' title='IGN: Primeira impressão de Dead Space 2'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7695098471343170257</id><published>2010-03-27T13:32:00.000-07:00</published><updated>2010-03-27T13:38:38.755-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Utilizadores detectam erro em God of War III</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.tamtay.vn/files/photo2/2009/3/6/9/996914214/49b0845b_wallpaper_god_of_war_3_01_1600_resize.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 428px; height: 321px;" src="http://img.tamtay.vn/files/photo2/2009/3/6/9/996914214/49b0845b_wallpaper_god_of_war_3_01_1600_resize.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Para conseguirem dar conta deste erro, é necessário desbloquear o Combat Arena depois de terminar o modo história pelo menos uma vez, e de seguida terminar o modo Challenges of Olympus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;No ecrã de opções de Combat Arena, devem escolher a barra de saúde de Kratos no nível 1 e a dificuldade em Titã. Depois devem-se escolher os inimigos que possam ser eliminados rapidamente e começar a batalha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Na arena de combate o jogador deve morrer cinco vezes seguidas que o jogo vai dar a escolher se quer o modo fácil. O jogador deverá recusar essa opção e sair para o menu principal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A partir do menu principal vai-se começar a ouvir musicas diferentes, uma a sobrepor-se à outra, misturando-se. Será desbloqueado o Troféu "Maxed Out!", se o jogador ainda não o tiver desbloqueado. Depois, para activar o erro, só é necessário a partir do menu principal escolher um novo jogo com qualquer nível de dificuldade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Por enquanto a Sony ainda não se pronunciou, e ainda não indicou se irá lançar um patch para&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;corrigir, ou se se trata n verdade de um truque criado intencionalmente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7695098471343170257?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7695098471343170257/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/utilizadores-detectam-erro-em-god-of.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7695098471343170257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7695098471343170257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/utilizadores-detectam-erro-em-god-of.html' title='Utilizadores detectam erro em God of War III'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-3599575857225531103</id><published>2010-03-27T13:30:00.000-07:00</published><updated>2010-03-27T13:31:27.573-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Tom Clancy's Ghost: Future Soldier Games Trailer - Live-Action Trailer</title><content type='html'>&lt;object width='480' height='270' data='http://media.ign.com/ev/embed.swf' type='application/x-shockwave-flash'&gt;&lt;param name='movie' value='http://media.ign.com/ev/embed.swf' /&gt;&lt;param name='allowfullscreen' value='true' /&gt;&lt;param name='allowscriptaccess' value='always' /&gt;&lt;param name='bgcolor' value='#000000' /&gt;&lt;param name='flashvars' value='vgroup=ghostrecon_trl_announcementtrailer_32310&amp;object=14290327' /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style='width:480;'&gt;&lt;a href='http://pc.ign.com/dor/objects/14290327/tom-clancys-ghost-recon-x/videos/ghostrecon_trl_announcementtrailer_32310.html'&gt;More Tom Clancy&amp;#039;s Ghost Recon: Future Soldier Videos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-3599575857225531103?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/3599575857225531103/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/tom-clancys-ghost-future-soldier-games.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3599575857225531103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3599575857225531103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/tom-clancys-ghost-future-soldier-games.html' title='Tom Clancy&apos;s Ghost: Future Soldier Games Trailer - Live-Action Trailer'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-6758958046949364679</id><published>2010-03-27T13:28:00.000-07:00</published><updated>2010-03-27T13:30:20.421-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>EA satisfeita com Dante's Inferno</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mmoplayers.com.br/wp-content/uploads/2009/12/DantesInferno_hero.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 392px; height: 188px;" src="http://www.mmoplayers.com.br/wp-content/uploads/2009/12/DantesInferno_hero.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Electronic Arts manifestou a sua satisfação com as vendas de Dante's Inferno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A editora, através do seu director de vendas no Reino Unido, Rob Davey, disse que as vendas do jogo foram bastante sólidas, e que agora esperam continuar o sucesso também com os conteúdos descarregáveis para o jogo da Visceral Games.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Davey disse ao site MCV que, "O mercado atual faz com que consolidar uma nova série seja bastante complicado já que os consumidores tentam evitar arriscar. Mas Dante's Inferno afirmou-se com vendas sólidas para uma série nova, que nos leva uma base sólida para continuarmos a chamar os consumidores agora com os conteúdos descaregáveis pagos."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"O nosso estúdio da Visceral tem muita credibilidade no género terror e contam com um historial de grande qualidade que foi conseguido com Dead Space e continuado com Dante's Inferno. O seu próximo título Dead Space 2, é já também um dos favoritos do público.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-6758958046949364679?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/6758958046949364679/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/ea-satisfeita-com-dantes-inferno.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6758958046949364679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6758958046949364679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/ea-satisfeita-com-dantes-inferno.html' title='EA satisfeita com Dante&apos;s Inferno'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8869859625481482406</id><published>2010-03-27T13:27:00.000-07:00</published><updated>2010-03-27T13:28:33.548-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>LOST PLANET 2 RECEBERÁ MAIS UMA DEMO EM ABRIL</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cavves.files.wordpress.com/2009/06/lostplanet2-logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 326px; height: 180px;" src="http://cavves.files.wordpress.com/2009/06/lostplanet2-logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Capcom anunciou que lançará uma demo multiplayer de &lt;i&gt;Lost Planet 2&lt;/i&gt; na PlayStation Network no dia 22 de abril.&lt;br /&gt;A demo terá o mapa Turbulent Jungle e permitirá 16 jogadores ao mesmo tempo. A Capcom distribuirá alguns códigos no começo do mês de abril para as pessoas com mais pressa em conferir a demo.&lt;br /&gt;As pessoas que jogarem a demo habilitarão a Machine Gun SP na versão final do game.&lt;br /&gt;A Capcom também anunciou que o jogo chegará uma semana antes do previsto: dia 11 de maio de 2010 é o novo lançamento.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8869859625481482406?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8869859625481482406/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/lost-planet-2-recebera-mais-uma-demo-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8869859625481482406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8869859625481482406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/lost-planet-2-recebera-mais-uma-demo-em.html' title='LOST PLANET 2 RECEBERÁ MAIS UMA DEMO EM ABRIL'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-4183717250279841151</id><published>2010-03-26T09:47:00.000-07:00</published><updated>2010-03-26T09:48:16.341-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Sony pode fazer um smartphone de PlayStation?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mobilemag.com/wp-content/uploads/2010/03/playstation-phone.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 267px; height: 312px;" src="http://www.mobilemag.com/wp-content/uploads/2010/03/playstation-phone.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Quando Sony se esforçar com as vendas de seu Portable de PlayStation, decidiu começar no saque do smartphone. Sony estêve no pelotão da frente da tecnologia eletrônica interativa nos últimos 15 anos, começando com a liberação do primeiro Playstation. Em um mercado dominou por muito tempo.iPhones, e os Androids, Sony poderiam levantar uma ameaça legítima. O Novo smartphone da Sony podia ter a habilidade de jogar todos os jogos da Sony e consoles portáteis transferindo os diretamente no dispositivo da rede da Sony. Isto podia dar a Sony uma vantagem sobre o descanso do mercado do smartphone com os compradores mais novos de smartphone recentes. Com uma biblioteca literalmente de milhares de jogos que poderiam potencial fazer sua maneira no dispositivo em uma forma instantânea, o obstáculo satisfatório é endereçado desde o primeiro dia. Será interessante ver que Sony faz no segmento de game tanto quanto nos smartphones, Têm certamente a tecnologia para fazer um telefone que poderia liderar outros dispositivos no mercado sem quebrar muito a cabeça. Adicione àquele o potencial para jogo quanto de um celular, que se está tornando cada vez mais importante para muitos novos usuários, e você tem uma fórmula para a grandeza?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-4183717250279841151?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/4183717250279841151/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-pode-fazer-um-smartphone-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4183717250279841151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4183717250279841151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-pode-fazer-um-smartphone-de.html' title='Sony pode fazer um smartphone de PlayStation?'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8953397176283724349</id><published>2010-03-26T09:45:00.000-07:00</published><updated>2010-03-26T09:47:09.018-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>ManHunt 3 e o novo exclusivo do PlayStation 3?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img522.imageshack.us/img522/2215/capturara.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 450px; height: 242px;" src="http://img522.imageshack.us/img522/2215/capturara.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Se bem se recordam, la no início da semana saiu um rumor que dava conta que a Sony irá revelar um acordo para um exclusivo à escala do anúncio do exclusivo temporário de GTA: San Andreas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Embora ainda não haja qualquer pista ou notícia mais concreta, o site Gofanboy.com refere que esse jogo poderá ser ManHunt 3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; O site revela que a Rockstar poderá revelar algo já neste verão, altura da E3. Também afirma que este novo jogo de ManHunt será um exclusivo PlayStation 3 e que será compatível com o PlayStation move. Já o anterior jogo, ManHunt 2 que saiu para a PS2 e Wii, teve na consola da Nintendo compatibilidade com o Wiimote.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O site afirma que esta informação vem de uma fonte de confiança, mas que temos que aguarda para que tudo seja revelado oficialmente. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8953397176283724349?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8953397176283724349/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/manhunt-3-e-o-novo-exclusivo-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8953397176283724349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8953397176283724349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/manhunt-3-e-o-novo-exclusivo-do.html' title='ManHunt 3 e o novo exclusivo do PlayStation 3?'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8733323496637166149</id><published>2010-03-26T09:44:00.000-07:00</published><updated>2010-03-26T09:45:33.819-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Mafia II já tem data de lançamento</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamersland.ir/files/images/Darkman_Vito_Joe_Henry_Mafia_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 437px; height: 262px;" src="http://www.gamersland.ir/files/images/Darkman_Vito_Joe_Henry_Mafia_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: arial; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;A Take-Two informa que o aguardado Mafia II estará pronto para ser comercializado no dia &lt;strong&gt;24 de agosto de 2010&lt;/strong&gt;. Uma data mais espaçada para não coincidir com outro grande lançamento da própria Take-Two, &lt;a href="http://www.gamegen.com.br/tag/red-dead-redemption" style="text-decoration: underline;"&gt;Read Dead Redemption&lt;/a&gt;, agendado para abril. Por parte da Take-two, resta apenas sabermos quando serão lançados &lt;a href="http://www.gamegen.com.br/tag/l-a-noire" style="text-decoration: underline;"&gt;L.A. Noire&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.gamegen.com.br/tag/max-payne-3" style="text-decoration: underline;"&gt;Max Payne 3&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.gamegen.com.br/tag/agent" style="text-decoration: underline;"&gt;Agent&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8733323496637166149?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8733323496637166149/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/mafia-ii-ja-tem-data-de-lancamento.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8733323496637166149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8733323496637166149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/mafia-ii-ja-tem-data-de-lancamento.html' title='Mafia II já tem data de lançamento'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8881176627995981326</id><published>2010-03-26T09:41:00.000-07:00</published><updated>2010-03-26T09:43:58.074-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Kingdom Hearts 3 em desenvolvimento</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://favoniangamers.files.wordpress.com/2009/06/kingdom_hearts_2_wallpaper.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 356px; height: 266px;" src="http://favoniangamers.files.wordpress.com/2009/06/kingdom_hearts_2_wallpaper.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Tetsuya Nomura&lt;/em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; revelou que a sua equipe já está trabalhando no desenho de vários personagens principais de Ki&lt;/span&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;ngdom Hearts 3&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, o que indica que o jogo já está em desenvolvimento, embora ainda numa fase muito embrionária.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;No entanto, de acordo com Nomura, o lançamento de Kingdom Hearts 3 vai depender de Final Fantasy Versus XIII. Isto poderá implicar uma mudança na orientação do jogo, ou na plataforma a que se destina, tudo dependerá dos resultados comerciais do jogo da saga Final Fantasy. Apesar disso, Nomura parece indicar que o jogo está sendo desenvolvido para  PlayStation®3.&lt;/span&gt;&lt;blockquote style="border-left: 2px solid rgb(119, 119, 119); margin: 5px auto 15px; padding: 0px 10px; color: rgb(255, 255, 255); font-style: italic; width: 470px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 5px 0px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;Existem outros dois jogos que estão sendo concebidos, e penso que iremos lançar um ainda este ano,&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 10px 0px; line-height: 20px; text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;assinalou ele garantindo que a série não irá terminar com Kingdom Hearts 3 e que &lt;em&gt;Sora&lt;/em&gt; será o herói da série até ao fim.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8881176627995981326?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8881176627995981326/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/kingdom-hearts-3-em-desenvolvimento.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8881176627995981326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8881176627995981326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/kingdom-hearts-3-em-desenvolvimento.html' title='Kingdom Hearts 3 em desenvolvimento'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2460112425645825294</id><published>2010-03-26T09:39:00.000-07:00</published><updated>2010-03-26T09:40:49.536-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Heavy Rain terá suporte ao Playstation Move</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/12/heavy-rain-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 152px; height: 113px;" src="http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/12/heavy-rain-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: arial; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;Heavy Rain com suporte ao Move? Os rumores podem virar realidade, e quem dá essa informação é uma revista Belga que confirma que o jogo Heavy Rain terá suporte ao Playstation Move. O produtor do David Cage já havia deixado no ar que o jogo poderia receber uma a&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; line-height: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;tualização simultânea ao lançamento do controle, será?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2460112425645825294?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2460112425645825294/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/heavy-rain-tera-suporte-ao-playstation.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2460112425645825294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2460112425645825294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/heavy-rain-tera-suporte-ao-playstation.html' title='Heavy Rain terá suporte ao Playstation Move'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-3435826194905948318</id><published>2010-03-23T12:01:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T12:09:31.665-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox 360'/><title type='text'>Resident Evil Gold Edition</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.consoleseanimes.com/wp-content/uploads/2010/01/re5-gold.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 244px; height: 345px;" src="http://www.consoleseanimes.com/wp-content/uploads/2010/01/re5-gold.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Nome......................: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Resident Evil 5 Gold Edition&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Fabricante......................: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);" id="inf"&gt;Capcom&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Gênero......................: Ação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Frequência..................: RegionFree&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Idioma..................: Inglês&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Formato.....................: DVD Full&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Partes Compactadas..........: 11 partes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Tamanho dos arquivos........: 700 MB&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Tamanho do último arquivo...: 472 MB&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Tamanho descompactado.......: 7,29 GB&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Compactação.................:. rar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ano Do Lançamento............: 2010&lt;br /&gt;Wave 6.......................: Sim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Firmaware....................: Necessário LT (Lite Touch) Demais Ixtreme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;use o boot, ou o 360 Wave Patcher &lt;a href="http://www.xbox360isosoficial.com/2009/12/360-wave-patcher-versao-122.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Possui Stealth?.............: Somente se estiver no banco de dados do abgx&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Megaupoad &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://www.megaupload.com/?d=JOD4H18J"&gt;Parte1&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://www.megaupload.com/?d=WH35U3OO"&gt;Parte4&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://www.megaupload.com/?d=344C6EAX"&gt;Parte7&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://www.megaupload.com/?d=HJWZM8JG"&gt;Parte10&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://www.megaupload.com/?d=DUIJUCBY"&gt;Parte2&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://www.megaupload.com/?d=IY5DUIXB"&gt;Parte5&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://www.megaupload.com/?d=HJ13ONL2"&gt;Parte8&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://www.megaupload.com/?d=HGW5RFS6"&gt;Parte11 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://www.megaupload.com/?d=QR1HY8IT"&gt;Parte3&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://www.megaupload.com/?d=G3XLOMDY"&gt;Parte6&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://www.megaupload.com/?d=8XHKDD7C"&gt;Parte9&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-3435826194905948318?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/3435826194905948318/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/resident-evil-gold-edition.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3435826194905948318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3435826194905948318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/resident-evil-gold-edition.html' title='Resident Evil Gold Edition'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-642932533353983049</id><published>2010-03-23T11:46:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T11:59:56.535-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox 360'/><title type='text'>Metro 2033</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://strangera.files.wordpress.com/2009/10/metro-2033_cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 254px; height: 362px;" src="http://strangera.files.wordpress.com/2009/10/metro-2033_cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Nome......................: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;Metro 2033&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Fabricante......................: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);" id="inf"&gt;4A Games/THQ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Gênero......................: Ação/Terror/FPS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Frequência..................: RegionFREE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Idioma..................: Inglês&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Formato.....................: DVD Full&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Partes Compactadas..........:8 partes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Tamanho dos arquivos........: 998 MB&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Tamanho do último arquivo...: 489 MB&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Tamanho descompactado.......: 7,3 GB&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Compactação.................:. rar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ano Do Lançamento............: 2010&lt;br /&gt;wave6.......................: sim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Firmaware....................: NecessárioLT (Lite Touch)  Demais Ixtreme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;use o boot, ou o 360 Wave Patcher &lt;a href="http://www.xbox360isosoficial.com/2009/12/360-wave-patcher-versao-122.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Possui Stealth?.............: Somente se estiver no banco de dados do abgx&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;megaupload&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" href="http://www.megaupload.com/?d=984400BK"&gt;Parte 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" href="http://www.megaupload.com/?d=5CC4EGKI"&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" href="http://www.megaupload.com/?d=XQUERFR2"&gt;Parte 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" href="http://www.megaupload.com/?d=9MKQ2V7Y"&gt;Parte 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" href="http://www.megaupload.com/?d=XWPSFCPZ"&gt;Parte 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" href="http://www.megaupload.com/?d=B39FIGY2"&gt;Parte 6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" href="http://www.megaupload.com/?d=S46RG4V5"&gt;Parte 7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" href="http://http//www.megaupload.com/?d=7XM963D9"&gt;Parte 8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-642932533353983049?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/642932533353983049/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/metro-2033.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/642932533353983049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/642932533353983049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/metro-2033.html' title='Metro 2033'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-6895813820283098804</id><published>2010-03-23T11:38:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T11:42:46.269-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Sony Pronuncia-se sobre o pedido da PSN no Brasil</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.selectgame.com.br/wp-content/uploads/psn-brasil.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 339px; height: 233px;" src="http://www.selectgame.com.br/wp-content/uploads/psn-brasil.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Para quem ainda está por fora, a Sony americana lançou na semana passada uma nova função em seu Blog, chamada de Playstation Blog Share. Os usuários podem dar idéias que são votadas pelo público.&lt;/span&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 10px 0px; line-height: 20px; text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;E a campanha &lt;strong&gt;WE WANT THE BRAZILIAN PSN &lt;/strong&gt;foi criada.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 10px 0px; line-height: 20px; text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A campanha despretensiosa cresceu como uma febre na internet, em poucas horas milhares de usuários começaram a propagar a idéia que foi divulgada em dezenas de sites como Blog BRX, Uol Jogos Fórum, Outerspace, Finalboss, Payfire, etc…&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 10px 0px; line-height: 20px; text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Neste momento a  idéia é a mais popular do Playstation Blog Share, a mais visualizada e a com maior número de comentários, batendo idéias como o Cross Game Chat! Incrível né?&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 10px 0px; line-height: 20px; text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O melhor de tudo foi que a Sony se pronunciou a respeito, confiram:&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="border-left: 2px solid rgb(119, 119, 119); margin: 5px auto 15px; padding: 0px 10px; color: rgb(255, 255, 255); font-style: italic; text-align: justify; width: 470px;"&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 5px 0px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;A Sony Brasil informa que tudo que envolve PlayStation, conduzido ou iniciado pela SCEA, e tem relação com necessidades atuais ou futuras do Brasil, é compartilhado com a divisão PlayStation Sony Brasil. Em relação ao novo blog, a empresa está recebendo as sugestões e reafirma seu compromisso em buscar novidades para atender melhor aos seus consumidores no País.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 10px 0px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Se você ainda não votou na campanha, vote agora mesmo&lt;/span&gt; &lt;a href="http://share.blog.us.playstation.com/ideas/2010/03/18/we-want-the-brazilian-psn/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/share.blog.us.playstation.com/ideas/2010/03/18/we-want-the-brazilian-psn/');" style="color: rgb(51, 255, 51); text-decoration: underline;"&gt;clicando aqui&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-6895813820283098804?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/6895813820283098804/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-pronuncia-se-sobre-o-pedido-da-psn.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6895813820283098804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6895813820283098804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-pronuncia-se-sobre-o-pedido-da-psn.html' title='Sony Pronuncia-se sobre o pedido da PSN no Brasil'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-4914751194426055976</id><published>2010-03-23T11:37:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T11:38:17.194-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Sony confirma Killzone 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://brekground.com/bg2/wp-content/uploads/2009/07/killzone2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 347px; height: 260px;" src="http://brekground.com/bg2/wp-content/uploads/2009/07/killzone2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Killzone 3 está em produção e deverá ser anunciado em breve para o PlayStation 3. É o que garantiu o presidente da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, ao site Game Trailers. Não foram divulgados maiores detalhes sobre o jogo, nem sua data de lançamento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Os boatos sobre Killzone 3 começaram no mês passado, quando o períodico europeu PS3M revelou que o jogo supostamente já estava em desenvolvimento pelo estúdio holandês Guerrilla Games - o mesmo de Killzone 1 e 2. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-4914751194426055976?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/4914751194426055976/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-confirma-killzone-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4914751194426055976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4914751194426055976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-confirma-killzone-3.html' title='Sony confirma Killzone 3'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2141488923512904589</id><published>2010-03-23T11:26:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T11:36:41.075-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Imagens conceituais de Crysis 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b&gt;Algumas imagens conceituais em alta resolução de Crysis 2 foram recentemente publicadas na web. As duas primeiras imagens foram criadas por Marek Okon.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Marek é um artista polonês conceituado, que atualmente está trabalhando na Crytek. As imagens da Nanosuit 2,0 têm sido usadas como capas de revistas e as restantes têm aparecido em artigos de revistas nos previews de Crysis 2, assim estas obras de arte podem parecer familiares para vocês. Apreciem!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Maximum Fire" - Marek Okon&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www6.incrysis.com/images/Crysis2_Maximum_Fire_by_OmeN2501.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 420px; height: 576px;" src="http://www6.incrysis.com/images/Crysis2_Maximum_Fire_by_OmeN2501.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Grand Central Station" (Nova York) - Marek Okon&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www6.incrysis.com/images/Crysis2_Grand_Central_Station_by_OmeN2501.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 457px; height: 266px;" src="http://www6.incrysis.com/images/Crysis2_Grand_Central_Station_by_OmeN2501.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Nanosuit 2.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www6.incrysis.com/images/crysis2_nanosuit2_art.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 293px; height: 365px;" src="http://www6.incrysis.com/images/crysis2_nanosuit2_art.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nova York Destruída&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www6.incrysis.com/images/crysis2-per-pctrrr.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 477px; height: 234px;" src="http://www6.incrysis.com/images/crysis2-per-pctrrr.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2141488923512904589?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2141488923512904589/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/imagens-conceituais-de-crysis-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2141488923512904589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2141488923512904589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/imagens-conceituais-de-crysis-2.html' title='Imagens conceituais de Crysis 2'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-1154677879218253497</id><published>2010-03-23T11:23:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T11:25:31.106-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Live Gold grátis de 1 a 5 de abril + descontos XBLA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2009/02/xbox_360_live.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 338px; height: 188px;" src="http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2009/02/xbox_360_live.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De 1o. a 5 de abril todas as contas Silver estarão equivalentes ao status de Gold, podendo jogar online, ter acesso ao Netflix, Facebook, Twitter, Last.fm, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Também ocorrerão diversos descontos nos jogos XBLA e DLCs. A lista ainda está para ser finalizada, mas pode esperar por Super Street Fighter II HD, South Park LET'S GO TOWER DEFENSE PLAY e Defense Grid: The Awakening.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Já confirmados também os descontos (Deal of the Week) para:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;29 de março: Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram, 800 pontos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5 de abril: Geometry Wars: Retro Evolved 2, 400 pontos&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-1154677879218253497?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/1154677879218253497/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/live-gold-gratis-de-1-5-de-abril.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1154677879218253497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1154677879218253497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/live-gold-gratis-de-1-5-de-abril.html' title='Live Gold grátis de 1 a 5 de abril + descontos XBLA'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7862016864085460727</id><published>2010-03-23T11:18:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T11:21:22.750-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>LittleBigPlanet 2 confirmado</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/11/littlebigplanet-2-wallpaper-not-in-the-works-big.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 324px; height: 202px;" src="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/11/littlebigplanet-2-wallpaper-not-in-the-works-big.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De acordo com Folkert Langeveld, marketing manager da Sony Benelux, numa entrevista ao &lt;/span&gt;&lt;a href="http://tweakers.net/nieuws/66350/sony-werkt-aan-littlebigplanet-2-met-move-ondersteuning.html" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;Tweakers&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, LittleBigPlanet 2 está mesmo em produção.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Folkert Langeveld fala sobre a estratégia da Sony Computer Entertainment Benelux e sobre o uso do controle de movimentos, referindo alguns títulos que farão parte do PlayStation Move.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"LBP 2 está neste momento em produção e terá suporte para o Move. Aalém disso, a Sony está a reconstruir alguns jogos para que também tenham suporte para o Move".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Folkert Langeveld também refere que existem duas estratégias de mercado para o Move, os "causal gamers", nos quais poderemos incluir os jogos que foram mostrados na GDC, bem como alguns já existentes, como Flower e Hustle Kings, que também serão compatíveis com o Move. E também os "hardcore gamers", onde se destaca SOCOM 4.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7862016864085460727?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7862016864085460727/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/littlebigplanet-2-confirmado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7862016864085460727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7862016864085460727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/littlebigplanet-2-confirmado.html' title='LittleBigPlanet 2 confirmado'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2619962490951404325</id><published>2010-03-23T11:16:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T11:18:32.616-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Sony irá revelar um acordo exclusivo na E3?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bpovia.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/sony_logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 176px; height: 220px;" src="http://www.bpovia.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/sony_logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De acordo com o site &lt;/span&gt;&lt;a href="http://psinsider.e-mpire.com/index.php?categoryid=17&amp;amp;m_articles_articleid=1556" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;Psinsider&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, onde alegam ter uma fonte dentro da comunidade dos jogos, a Sony irá revelar na próxima E3 um exclusivo à escala do anúncio do exclusivo temporário de GTA: San Andreas.A fonte anónima refere também que, "Esperem enormes bombas para esta E3. Usei o GTA como EXEMPLO - não quer dizer que a Sony irá anunciar algo da Rockstar!! Quero dizer apenas que o anúncio será do tamanho do acordo do GTA."Nada mais é revelado, e só podemos especular sobre o que realmente poderá ser.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Qual é a sua opinião?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2619962490951404325?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2619962490951404325/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-ira-revelar-um-acordo-exclusivo-na.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2619962490951404325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2619962490951404325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-ira-revelar-um-acordo-exclusivo-na.html' title='Sony irá revelar um acordo exclusivo na E3?'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-5838087698069628130</id><published>2010-03-23T11:13:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T11:16:10.698-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Desenvolvedores de Six Days In Fallujah já estão trabalhando em um novo projeto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.techdigest.tv/Six-days-in%20Fallujah.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 307px; height: 192px;" src="http://www.techdigest.tv/Six-days-in%20Fallujah.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Um novo jogo está sendo desenvolvido pela Atomic Games que é a empresa responsável pela produção do polêmico Six Days In Fallujah, que apesar de estar pronto não foi lançado por não terem um acordo com uma “publisher”, depois que a Konami abandonou o projeto.Não foram divulgadas muitas nformações sobre esse novo projeto, apenas que o nome do jogo será Breach e que é sobre a “Central Intelligence Agency” Americana, mas conhecida como CIA.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-5838087698069628130?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/5838087698069628130/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/desenvolvedores-de-six-days-in-fallujah.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5838087698069628130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5838087698069628130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/desenvolvedores-de-six-days-in-fallujah.html' title='Desenvolvedores de Six Days In Fallujah já estão trabalhando em um novo projeto'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-5136656790102417875</id><published>2010-03-22T15:05:00.000-07:00</published><updated>2010-03-22T15:06:31.015-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Bayonetta 2 na mira da Sega</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.portallos.com.br/wp-content/gallery/lara_rubi_bayonetta/bayoneta.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 226px; height: 318px;" src="http://www.portallos.com.br/wp-content/gallery/lara_rubi_bayonetta/bayoneta.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O alucinado game Bayonetta pode ganhar uma continuação. Pelo menos é o que espera o presidente da Sega, Mike Hayes. Entrevistado pelo CVG, o executivo disse que o título é um dos vários que a empresa atualmente estuda para ganhar continuação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Outro jogos citados como possíveis candidados a sequência são Alien vs. Predator e Alpha Protocol.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A ideia de um Bayonetta 2 não é nova. O criador Hideki Kamiya já havia comentado seu desejo em lançar mais um, provavelmente como um derivado. O game já vendeu 1,1 mihão de unidades mundialmente. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-5136656790102417875?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/5136656790102417875/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/bayonetta-2-na-mira-da-sega.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5136656790102417875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5136656790102417875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/bayonetta-2-na-mira-da-sega.html' title='Bayonetta 2 na mira da Sega'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7664444082979818020</id><published>2010-03-22T15:01:00.000-07:00</published><updated>2010-03-22T15:03:02.326-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>INTRODUÇÃO EM CG DE KILLZONE 2 RECEBE PRÊMIO ROSES DESIGN</title><content type='html'>&lt;div style="margin: 0px; padding-bottom: 3px; padding-top: 3px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="viddler" width="437" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/73a38adc"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="fake=1"&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/73a38adc" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" width="437" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O prêmio "Roses Design" reconheceu Killzone 2 com seis indicações e um prêmio, de acordo com informação de Gl.biz. Este é a primeira vez que jogos foram aceitos para concorrer nas categorias gráficos, design visual e arquitetura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Axis Animation ganhou um prêmio de ouro pelo "Melhor Uso de Animação" pelo seu trabalho na introdução em CG de Killzone 2 (veja abaixo). Descrito como "um dos mais ambiciosos projetos do estúdio", a introdução apresenta uma excelente sequência dos fatos passados da invasão de Vekta a Helgan até o sua climática tomada final. O diretor Stuart Aitken certamente merece todos os elogios que vem recebendo por ter dirigido de forma maestral um dos mais envolventes visualmente jogos do PS3 até hoje.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7664444082979818020?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7664444082979818020/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/introducao-em-cg-de-killzone-2-recebe.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7664444082979818020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7664444082979818020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/introducao-em-cg-de-killzone-2-recebe.html' title='INTRODUÇÃO EM CG DE KILLZONE 2 RECEBE PRÊMIO ROSES DESIGN'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-5068308361285484546</id><published>2010-03-22T14:59:00.000-07:00</published><updated>2010-03-22T15:00:55.890-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>"Estávamos à espera do momento certo para trazer o PS Move"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wired.com/images_blogs/gamelife/2009/06/tretton_sony_09.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 224px; height: 166px;" src="http://www.wired.com/images_blogs/gamelife/2009/06/tretton_sony_09.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Jack Tretton, o presidente da SCEA, no último episódio da &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/88?ch=1&amp;amp;sd=1" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;GTTV&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, falou sobre os muitos discutidos controladores por movimentos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Quando questionado se o PS Move era uma resposta directa ao sucesso da Wii, Tretton disse: "Estávamos à espera do momento certo para trazer os controladores por movimentos para a experiência PlayStation."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Eu realmente penso que com o Move, e com a combinação entre o PlayStation Eye e Move, temos a oportunidade de trazer jogos com movimentos realistas ao consumidor", continuou Tretton.Também foi a pergunta sobre a interativamente do PS Move, se esta seria melhor que a do Projeto Natal. A resposta foi a seguinte: "Penso que o Natal é uma grande ideia, e se queres envolver-te em jogar com uma câmara, sugiro que compres uma PS2 e experimentes uma grande tecnologia que inventamos há oito anos atrás.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-5068308361285484546?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/5068308361285484546/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/estavamos-espera-do-momento-certo-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5068308361285484546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5068308361285484546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/estavamos-espera-do-momento-certo-para.html' title='&quot;Estávamos à espera do momento certo para trazer o PS Move&quot;'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-3112578446175895324</id><published>2010-03-22T14:57:00.000-07:00</published><updated>2010-03-22T14:58:23.537-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Jack Tretton: "eu posso prometer a você um Killzone 3"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://worldgamesgo.files.wordpress.com/2009/11/killzone_e3_500.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 306px; height: 183px;" src="http://worldgamesgo.files.wordpress.com/2009/11/killzone_e3_500.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O presidente da Sony Computer Entertainment da América, Jack Tretton, ao ser perguntado por Geoff Keighley do programa GTTV se uma sequência de Killzone 2 será feita, respondeu:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Assim, nós somos os donos da Guerrilla Studios, e hum, eles fizeram um ótimo trabalho com Killzone 1 e 2... Eu não sei quando você verá um anúncio sobre isso, mas eu posso prometer a você um Killzone 3".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Há rumores de que possivelmente o jogo será compatível com o PlayStation Move e virá para bater de frente com o possível lançamento de Gears of War 3, nos resta esperar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Provavelmente o anúncio será feito na E3 2010 em junho.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-3112578446175895324?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/3112578446175895324/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/jack-tretton-eu-posso-prometer-voce-um.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3112578446175895324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3112578446175895324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/jack-tretton-eu-posso-prometer-voce-um.html' title='Jack Tretton: &quot;eu posso prometer a você um Killzone 3&quot;'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8821034783121707953</id><published>2010-03-22T14:56:00.001-07:00</published><updated>2010-03-22T14:57:23.021-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>God of War Collection no final de Abril na Europa</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/2/1/6/5/9/a_med_4453984744_a57dbbec0d_b.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 182px; height: 252px;" src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/2/1/6/5/9/a_med_4453984744_a57dbbec0d_b.jpg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 11px;"&gt;&lt;div style="margin: 12px 24px 1.5em 27px; padding: 0px; font-size: 1.1em; line-height: 1.5em;"&gt;Finalmente a Sony Computer Entertainment Europe revelou que a compilação dos dois primeiros God of War em HD, conhecida como God of War Collection, vai ser lançada no próximo dia 28 de Abril na Europa por 39.99€.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 12px 24px 1.5em 27px; padding: 0px; font-size: 1.1em; line-height: 1.5em;"&gt;Para além disso foi anunciado também que God of War Trilogy vai ser lançado precisamente no mesmo dia. Esta edição especial vai contar com God of War Collection e também com o novíssimo God of War III, tudo a um preço de 89.99€.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 12px 24px 1.5em 27px; padding: 0px; font-size: 1.1em; line-height: 1.5em;"&gt;Esta é mais uma boa oportunidade para todos aqueles que gostariam de ter a série completa.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8821034783121707953?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8821034783121707953/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/god-of-war-collection-no-final-de-abril.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8821034783121707953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8821034783121707953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/god-of-war-collection-no-final-de-abril.html' title='God of War Collection no final de Abril na Europa'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-3704440300184882289</id><published>2010-03-22T14:55:00.001-07:00</published><updated>2010-03-22T14:56:33.281-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>David Cage já escreveu o seu próximo jogo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2009/07/david-cage-headewr.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 305px; height: 215px;" src="http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2009/07/david-cage-headewr.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Heavy Rain ainda está quente nas máquinas da Sony, e David Cage co-fundador da QuanticDream já escreveu o enredo do seu próximo jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Numa entrevista concedida à &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/88?ch=1&amp;amp;sd=1" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;" target="_blank"&gt;GTTV&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, Cage disse: "Já tenho escrito o próximo jogo, portanto tenho uma ideia bastante clara... Ainda não o escrevi todo, ainda está na fase de sinopse, mas tenho uma ideia muito clara para onde quero ir a seguir".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A QuanticDream não é conhecida por pegar em IPs já lançados e efectuar uma sequela, na verdade nenhum jogo do estúdio teve um seguimento. O novo jogo da QuanticDream será novamente um novo IP, pois David Cage continua na entrevista, "Não quero fazer algum tipo de sequela ou o que seja, eu quero continuar explorarando e descobrindo novas coisas e experiências, é sobre isto que estou entusiasmado. Irá ser muito diferente, e penso que será muito surpreendente.Deixando algo no ar, nomeadamente quando iremos ver o próximo jogo, Cage afirma, "Sim, talvez mais cedo do que se pensa".&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-3704440300184882289?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/3704440300184882289/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/david-cage-ja-escreveu-o-seu-proximo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3704440300184882289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3704440300184882289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/david-cage-ja-escreveu-o-seu-proximo.html' title='David Cage já escreveu o seu próximo jogo'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-5821323804953216125</id><published>2010-03-22T14:26:00.000-07:00</published><updated>2010-03-22T14:53:09.866-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Os exclusivos da Sony que darão as caras na E3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px;"&gt;Depois da declarações ao site Gametrailers, Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entartainment America, disse que a GDC foi apenas um pequeno levantar de véu e que as grandes novidades vão estar presentes na E3 agora trago a vocês os títulos e anúncios/revelação que poderão estar na conferencia da Sony.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Killzone3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img194.imageshack.us/img194/8330/killzone3gve32010.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 482px; height: 206px;" src="http://img194.imageshack.us/img194/8330/killzone3gve32010.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Inevitável. A &lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/41/41110-os-exclusivos-da-sony-que-darao-as-caras-na-e3/index.html#" onclick="hwClick4684608(undefined);return false;" oncontextmenu="return false;" onmouseout="hideMaybe('HOTWordsTitleBIGIframe3'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " onmouseover="hw4684608(event, this, 'undefined'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" style="border-bottom-style: dotted; border-bottom-width: 1px; text-decoration: underline;"&gt;equipe&lt;/a&gt; do &lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/41/41110-os-exclusivos-da-sony-que-darao-as-caras-na-e3/index.html#" onclick="hwClick2684608(undefined);return false;" oncontextmenu="return false;" onmouseout="hideMaybe('HOTWordsTitle'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " onmouseover="hw2684608(event, this, 'undefined'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" style="border-bottom-style: dotted; border-bottom-width: 1px; text-decoration: underline;"&gt;jogo&lt;/a&gt; está extremamente &lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/41/41110-os-exclusivos-da-sony-que-darao-as-caras-na-e3/index.html#" onclick="hwClick3684608(undefined);return false;" oncontextmenu="return false;" onmouseout="hideMaybe('HOTWordsTitle'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " onmouseover="hw3684608(event, this, 'undefined'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" style="border-bottom-style: dotted; border-bottom-width: 1px; text-decoration: underline;"&gt;animada&lt;/a&gt;, pistas sobre o desenvolvimento já foram dadas, como a contratação de pessoal por parte da desenvolvedora, e é bem provável que teremos um teaser ou quem sabe mais, já na E3 2010. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy Versus XIII&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://finalfantasyversusxiii.net/media/screens/v01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 353px; height: 198px;" src="http://finalfantasyversusxiii.net/media/screens/v01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Treze anos atrás a Square quase foi à falência, não fosse a criação de Final Fantasy. E é em comemoração aos treze anos do início desta série a Square vai lançar o FF XIII Versus no projeto Fabula Nova Crystallis que é um amontoado de vários projetos no universo de FFXIII.&lt;br /&gt;Nova Crystallis é composta por Final Fantasy Versus XIII, FF XIII e FF Agito XIII para celulares. Cada um deles com seus próprios enredos, personagens e sistemas de jogo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy Agito XIII&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mypsp.com.au/img/game/large/-Final-Fantasy-Agito-XIII-1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 254px; height: 142px;" src="http://www.mypsp.com.au/img/game/large/-Final-Fantasy-Agito-XIII-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy Agito XIII é a terceira parte do projeto Fabula Nova Crystallis — série de jogos da linha Final Fantasy que comemora os treze anos de uma das maiores franquias de RPG —, que abarca diversos títulos que são variações do mundo de FF XIII.&lt;br /&gt;A história em Agito é apresentada como uma parte independente do universo de FFXIII, e não possui nenhuma ligação direta aos acontecimentos de Final Fantasy Versus XIII ou de FFXIII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DC Universe Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ps3attitude.com/wp-content/uploads/2008/12/dc_universe_online.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 301px; height: 149px;" src="http://www.ps3attitude.com/wp-content/uploads/2008/12/dc_universe_online.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lembra-se de City of Heroes? Pois é, troque os heróis daquele jogo e os substitua-os pelos super-conhecidos da DC, também estarão lá os vilões da empresa.&lt;br /&gt;Mas não pense que você vai encarnar o Super-Man ainda. Primeiro você tem de construir seu próprio herói e atribuir poderes a eles.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Dead Nation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://au.playstation.com/media/229481/DeadNation_hero.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 326px; height: 156px;" src="http://au.playstation.com/media/229481/DeadNation_hero.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; Tudo o que você precisa saber sobre Dead Nation é: a humanidade corre perigo. Um vírus se espalhou pela face do planeta transformando a maioria esmagadora dos seres humanos em criaturas comedoras de cérebro. A conclusão disso é simples: atire desesperadamente para não afundar no meio de um oceano de carne podre. É exatamente esta a proposta de Dead Nation, em desenvolvimento pela Housemarque, mesma responsável pelo bem sucedido Super Stardust HD.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;The Agency&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://xmbuzz.files.wordpress.com/2009/05/the_agency_logo-jpg.jpeg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 238px; height: 154px;" src="http://xmbuzz.files.wordpress.com/2009/05/the_agency_logo-jpg.jpeg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;The Agency é um jogo de tiro-espionagem em primeira pessoa para ser desfrutado unicamente através do serviço multiplayer online do PS3 e do PC fornecido pela Sony. A quantidade de jogadores simultâneos é imensa, o que coloca The Agency na categoria de Mass Multiplayer Online — MMO. Com isso, diversos personagens do mundo inteiro irão escolher uma dentre duas facções de espionagem para defender os interesses de seus respectivos grupos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Eye Pet 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bulk2.destructoid.com/ul/162579-eyepet.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 275px; height: 162px;" src="http://bulk2.destructoid.com/ul/162579-eyepet.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Um jogo simples, fofo, para a criançada em geral, mas que mostra o poder da Eye Toy juntamente com o Playstation Move, que se usada com mais vontade pode criar magníficas interações entre o jogador e o jogo com simples gestos que são sentidos e respondidos pelos persoangens dentro do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MotorStorm3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.qj.net/uploads/articles_module2/74750/MotorStorm_qjpreviewth.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 317px; height: 177px;" src="http://img.qj.net/uploads/articles_module2/74750/MotorStorm_qjpreviewth.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O exclusivo do PS3, deverá dar as caras novamente, com o anúncio do desenvolvimento de mais um título da série, para os fãs de corridas off-road, motocicletas, caminhões e todo o tipo de veículo que a sua imaginação poder imaginar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOCOM&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gZuWp2q8rWc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gZuWp2q8rWc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;SOCOM 4 vai levá-lo ao sudeste da Asia, onde um exército revolucionário tomou o controle do país que bordeja o Estreito de Malaca, um canal que liga os oceanos Pacífico e Índico entre Malásia e Indonésia. A idéia é entrar profundamente em florestas inóspitas, cidades em ruínas, tudo a fim de caçar os rebeldes dentro do seu próprio território. O tempo total da operação (dentro do jogo, é claro) é de seis dias, divididos em dois atos principais.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Possíveis Anúncios/Revelação&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Infamous 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lordofgamer.files.wordpress.com/2009/07/infamous3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 314px; height: 232px;" src="http://lordofgamer.files.wordpress.com/2009/07/infamous3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resistance 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2009/10/gam_resistance3billboard_580.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 330px; height: 168px;" src="http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2009/10/gam_resistance3billboard_580.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;White knight chronicles 2&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.b3yondelite.co.uk/webimages/white-knight-chronicles.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 310px; height: 174px;" src="http://www.b3yondelite.co.uk/webimages/white-knight-chronicles.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon's Souls&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/11/demons-souls-cheats-wallpaper.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 321px; height: 240px;" src="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/11/demons-souls-cheats-wallpaper.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valkyrie chronicles 2&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/104/1045003/valkyria-chronicles-2-20091113071546776_640w.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 262px; height: 262px;" src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/104/1045003/valkyria-chronicles-2-20091113071546776_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yakuza 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img440.imageshack.us/img440/346/yakuza5k.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 281px; height: 97px;" src="http://img440.imageshack.us/img440/346/yakuza5k.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-5821323804953216125?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/5821323804953216125/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/os-exclusivos-da-sony-que-darao-as.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5821323804953216125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5821323804953216125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/os-exclusivos-da-sony-que-darao-as.html' title='Os exclusivos da Sony que darão as caras na E3'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7214483901986203134</id><published>2010-03-20T18:58:00.000-07:00</published><updated>2010-03-20T18:58:31.961-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Metro 2033 [2010]</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S6V7QAQHgHI/AAAAAAAAAfw/HBEGrJ0fOA4/s1600/3b2a13bd.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S6V7QAQHgHI/AAAAAAAAAfw/HBEGrJ0fOA4/s320/3b2a13bd.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Requisitos mínimos do sistema&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white;"&gt;*Sistema Operacional: Windows XP, Vista ou 7&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white;"&gt;*Processador: Dual core (qualquer Core 2 Duo ou melhor)&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white;"&gt;*Memória: 1GB RAM&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white;"&gt;*HD: 8 GB&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white;"&gt;*Video: DirectX 9, Shader Model 3 compatível com placas de vídeo (GeForce 8800, GeForce GT220 e acima)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S6V8JOIxgzI/AAAAAAAAAf4/PNGDe2mnNzI/s1600-h/Download.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S6V8JOIxgzI/AAAAAAAAAf4/PNGDe2mnNzI/s320/Download.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;img align="center" src="http://www.kaytarmaca.com/images/news/rs200.gif" style="max-width: 600px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/364105124/c418-metro.part01.rar" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/364105124/c418-metro.part01.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/364105119/c418-metro.part02.rar" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/364105119/c418-metro.part02.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/364105117/c418-metro.part03.rar" 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target="_blank"&gt;http://netload.in/dateirRd3TwuyMi/c418-metro.part01.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiqUgfudLY9b/c418-metro.part02.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiqUgfudLY9b/c418-metro.part02.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateilU01uaDQlu/c418-metro.part03.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateilU01uaDQlu/c418-metro.part03.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateilHtSnOXcjh/c418-metro.part04.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateilHtSnOXcjh/c418-metro.part04.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiicIf1XFVFV/c418-metro.part05.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiicIf1XFVFV/c418-metro.part05.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateizZqt0Zr9IW/c418-metro.part06.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateizZqt0Zr9IW/c418-metro.part06.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateixIRMP8hR5Y/c418-metro.part07.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateixIRMP8hR5Y/c418-metro.part07.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiQftRImTJSO/c418-metro.part08.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiQftRImTJSO/c418-metro.part08.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateie4I850l1kw/c418-metro.part09.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateie4I850l1kw/c418-metro.part09.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateilFGjRfaZLJ/c418-metro.part10.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateilFGjRfaZLJ/c418-metro.part10.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateix31wR5SaUn/c418-metro.part11.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateix31wR5SaUn/c418-metro.part11.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateim8SMMf7U4y/c418-metro.part12.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateim8SMMf7U4y/c418-metro.part12.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateine0y8XOkiv/c418-metro.part13.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateine0y8XOkiv/c418-metro.part13.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiBXtb4kO20G/c418-metro.part14.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiBXtb4kO20G/c418-metro.part14.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiICjqTvdtIK/c418-metro.part15.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiICjqTvdtIK/c418-metro.part15.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiongKcITrat/c418-metro.part16.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiongKcITrat/c418-metro.part16.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/datei5ICjHEJDk1/c418-metro.part17.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/datei5ICjHEJDk1/c418-metro.part17.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateirBDKCJPCG4/c418-metro.part18.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateirBDKCJPCG4/c418-metro.part18.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateinCL2bEfosZ/c418-metro.part19.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateinCL2bEfosZ/c418-metro.part19.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateif5hd6BCaJJ/c418-metro.part20.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateif5hd6BCaJJ/c418-metro.part20.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiXa8sPiwXEx/c418-metro.part21.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiXa8sPiwXEx/c418-metro.part21.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateivtPbLsmLaF/c418-metro.part22.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateivtPbLsmLaF/c418-metro.part22.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/datei0iHHZWaf4c/c418-metro.part23.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/datei0iHHZWaf4c/c418-metro.part23.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/datei0ycc8yYZYF/c418-metro.part24.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/datei0ycc8yYZYF/c418-metro.part24.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateif1ofDKsIvN/c418-metro.part25.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateif1ofDKsIvN/c418-metro.part25.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiOGoEPdcZEh/c418-metro.part26.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiOGoEPdcZEh/c418-metro.part26.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiR5UQTuRGdq/c418-metro.part27.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiR5UQTuRGdq/c418-metro.part27.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiSYX6yasadz/c418-metro.part28.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiSYX6yasadz/c418-metro.part28.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiakOZJyVI51/c418-metro.part29.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiakOZJyVI51/c418-metro.part29.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiq468dNUVQs/c418-metro.part30.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiq468dNUVQs/c418-metro.part30.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiPK5VM2U9dO/c418-metro.part31.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiPK5VM2U9dO/c418-metro.part31.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiWlGb1cUCMI/c418-metro.part32.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiWlGb1cUCMI/c418-metro.part32.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateijrc9eMbGw5/c418-metro.part33.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateijrc9eMbGw5/c418-metro.part33.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/datei1BY1XEEYGe/c418-metro.part34.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/datei1BY1XEEYGe/c418-metro.part34.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="center" src="http://www.kaytarmaca.com/images/news/nl400.gif" style="max-width: 600px;" /&gt;&lt;/span&gt;                                    &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiOsZY1nuC0i/c418-metro400.part01.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiOsZY1nuC0i/c418-metro400.part01.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiavN8I0g8XJ/c418-metro400.part02.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiavN8I0g8XJ/c418-metro400.part02.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiu6tHBhgP2Q/c418-metro400.part03.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiu6tHBhgP2Q/c418-metro400.part03.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiLYp3TEFU43/c418-metro400.part04.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiLYp3TEFU43/c418-metro400.part04.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiXykyh72Npv/c418-metro400.part05.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiXykyh72Npv/c418-metro400.part05.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiFxciCzL4fJ/c418-metro400.part06.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiFxciCzL4fJ/c418-metro400.part06.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiTf3sZj3Fm7/c418-metro400.part07.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiTf3sZj3Fm7/c418-metro400.part07.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiJ3qNm6CL4K/c418-metro400.part08.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiJ3qNm6CL4K/c418-metro400.part08.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/datei2n90Mw5ZSJ/c418-metro400.part09.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/datei2n90Mw5ZSJ/c418-metro400.part09.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateibxYGvT0xdO/c418-metro400.part10.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateibxYGvT0xdO/c418-metro400.part10.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiiHtKzs3Ycz/c418-metro400.part11.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiiHtKzs3Ycz/c418-metro400.part11.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/datei75pEwDOpS7/c418-metro400.part12.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/datei75pEwDOpS7/c418-metro400.part12.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateibnschkj0tR/c418-metro400.part13.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateibnschkj0tR/c418-metro400.part13.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiQAfKEtmmui/c418-metro400.part14.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiQAfKEtmmui/c418-metro400.part14.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateikzMsOOKkcK/c418-metro400.part15.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateikzMsOOKkcK/c418-metro400.part15.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateiDGzRbCU46g/c418-metro400.part16.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateiDGzRbCU46g/c418-metro400.part16.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netload.in/dateigAYHUDOboL/c418-metro400.part17.rar.htm" target="_blank"&gt;http://netload.in/dateigAYHUDOboL/c418-metro400.part17.rar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="center" src="http://www.kaytarmaca.com/images/news/hf400.gif" style="max-width: 600px;" /&gt;&lt;/span&gt;                   &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33069887/1b2d71c/c418-metro400.part01.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33069887/1b2d71c/c418-metro400.part01.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33070629/370747b/c418-metro400.part02.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33070629/370747b/c418-metro400.part02.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33070642/2ec161e/c418-metro400.part03.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33070642/2ec161e/c418-metro400.part03.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33070651/3ac7f79/c418-metro400.part04.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33070651/3ac7f79/c418-metro400.part04.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33070665/b78c295/c418-metro400.part05.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33070665/b78c295/c418-metro400.part05.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33070675/4e92f10/c418-metro400.part06.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33070675/4e92f10/c418-metro400.part06.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33070693/b20c935/c418-metro400.part07.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33070693/b20c935/c418-metro400.part07.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33069029/17e2e69/c418-metro400.part08.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33069029/17e2e69/c418-metro400.part08.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33069022/a1de12b/c418-metro400.part09.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33069022/a1de12b/c418-metro400.part09.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33069021/698c790/c418-metro400.part10.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33069021/698c790/c418-metro400.part10.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33069024/2b18c9a/c418-metro400.part11.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33069024/2b18c9a/c418-metro400.part11.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33069025/e82654d/c418-metro400.part12.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33069025/e82654d/c418-metro400.part12.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33069028/5b9ac3c/c418-metro400.part13.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33069028/5b9ac3c/c418-metro400.part13.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33069023/118f0fd/c418-metro400.part14.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33069023/118f0fd/c418-metro400.part14.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33069026/ef6e3c0/c418-metro400.part15.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33069026/ef6e3c0/c418-metro400.part15.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33069019/5c5617c/c418-metro400.part16.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33069019/5c5617c/c418-metro400.part16.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/33069020/1cf040f/c418-metro400.part17.rar.html" target="_blank"&gt;http://hotfile.com/dl/33069020/1cf040f/c418-metro400.part17.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="medium_text" id="result_box"&gt;&lt;span title="Dosya Türü / File Type: ISO"&gt;Tipo de Arquivo: ISO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;SENHA PARA DESCOMPACTAR: &lt;span style="color: red;"&gt;www.rapidgamez.com&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7214483901986203134?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7214483901986203134/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/metro-2033-2010.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7214483901986203134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7214483901986203134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/metro-2033-2010.html' title='Metro 2033 [2010]'/><author><name>Ryder</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02772940381076070764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S6V7QAQHgHI/AAAAAAAAAfw/HBEGrJ0fOA4/s72-c/3b2a13bd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8364578237532510135</id><published>2010-03-19T08:55:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T09:01:01.522-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Segredo apos platinar o God of War 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img21.imageshack.us/img21/6716/godofwar31c.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 360px; height: 224px;" src="http://img21.imageshack.us/img21/6716/godofwar31c.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ao conseguir o troféu de platina em God of War III, um teaser site é revelado ao jogador, escondido no site oficial de God of War.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O site não tem muita coisa, no entanto. Chamado de "Spartans Stand Tall", "Espartanos se mantêm eretos/em uma posição elevada", o site conta com uma chuva e um escudo com um V ao contrário.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Obviamente, não se sabe ainda do que se trata esse site, mas há duas possibilidades: um futuro DLC para God of War III ou um novo jogo para o PSP.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Vale lembrar que Chain of Olympus de PSP foi revelado da mesma forma, através de um site escondido em God of War II de PlayStation 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Confira o site em questão clicando &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.godofwar.com/spartansstandtall/" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8364578237532510135?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8364578237532510135/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/segredo-apos-platinar-o-god-of-war-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8364578237532510135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8364578237532510135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/segredo-apos-platinar-o-god-of-war-3.html' title='Segredo apos platinar o God of War 3'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2387100880907143237</id><published>2010-03-19T08:54:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T08:55:44.694-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Toriyama interessado no remake de FFVII</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://aestheticrhapsody.files.wordpress.com/2009/05/crisis_core-final-fantasy-vii-gran.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 316px; height: 397px;" src="http://aestheticrhapsody.files.wordpress.com/2009/05/crisis_core-final-fantasy-vii-gran.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De todos os jogos da série Final Fantasy, o mais desejado para um remake é sem sombra de dúvidas o sétimo jogo da série e Motomu Toriyama, escritor e director do último jogo da série, sabe bem disso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Em entrevista ao site &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.siliconera.com/2010/03/18/final-fantasy-xiii-director-answers-your-ffxiii-questions/" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;Siliconera&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, Toriyama disse que, "Se tivéssemos os recursos necessários e o tempo suficiente para trabalhar num projecto assim, gostaria de realizar um novo Final Fanatsy VII."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Refazer um título como Final Fantasy VII com a qualidade e o orçamento de Final Fantasy XIII, tornaria-se um projeto de grandes dimensões. Se pudéssemos ter uma equipe de profissionais para todas as frentes, seria o que eu realmente gostaria de desenvolver," concluiu Toriyama.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Enquanto não chega o anuncio do remake de Final Fantasy VII, os fãs podem-se contentar com o original que já está disponível na PlayStation Store.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2387100880907143237?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2387100880907143237/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/toriyama-interessado-no-remake-de-ffvii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2387100880907143237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2387100880907143237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/toriyama-interessado-no-remake-de-ffvii.html' title='Toriyama interessado no remake de FFVII'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2875214423601281781</id><published>2010-03-19T08:52:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T08:53:43.751-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Final Fantasy Versus XIII Exclusivo do PS3 terá mapa mundi e aeronaves</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://snagwiremedia.com/wp-content/uploads/2009/01/medium-final-fantasy-versus-xiii-13.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 197px; height: 282px;" src="http://snagwiremedia.com/wp-content/uploads/2009/01/medium-final-fantasy-versus-xiii-13.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O diretor de Final Fantasy Versus XIII revelou The Game terá um mapa do mundo e aeronaves para viagens.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Falando em uma entrevista Twitter com a Square Enix produtor Shinji Yoshimoto, ele disse:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Nem tudo está ligado em conjunto, para as diversas áreas têm diferentes níveis de progresso. No entanto, você pode voar em todo o mundo em uma aeronave. "&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Quando perguntado o que o "estado atual" foi com The Game, bem como outras título FNC Final Fantasy Agito XIII e do terceiro aniversário, ele não poderia dizer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Eu estou sendo parado pelo produtor Hashimoto", disse Nomura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Os jogos foi adequadamente underground para um novo trailer desde o ultimo mês de abril e teve uma pequena aparição no Tokyo Game Show em setembro passado com uma demonstração da tecnologia. Um novo trailer foi mostrado a portas fechadas na Jump Festa em dezembro passado, o Apocalipse "promissor virá na próxima vez".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Nomura prometeu em Outubro passado, Versus XIII estaria na E3 deste verão, se a equipe de desenvolvimento fosse "bastante rápido", mas pode ser que num apareça neste verão por alguns atrasos.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2875214423601281781?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2875214423601281781/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/final-fantasy-versus-xiii-exclusivo-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2875214423601281781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2875214423601281781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/final-fantasy-versus-xiii-exclusivo-do.html' title='Final Fantasy Versus XIII Exclusivo do PS3 terá mapa mundi e aeronaves'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-1184795710867652055</id><published>2010-03-19T08:48:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T08:51:16.181-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Nova aventura de Lara Croft será totalmente reformulada</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.3djuegos.com/juegos/2659/tomb_raider_underworld/fotos/set/tomb_raider_underworld-463781.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 322px; height: 630px;" src="http://www.3djuegos.com/juegos/2659/tomb_raider_underworld/fotos/set/tomb_raider_underworld-463781.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Tomb Raider sempre foi um sucesso nos consoles, mas seus últimos jogos não agradaram muito a crítica e nem mesmo os jogadores. Sendo assim, tanto a Crystal Dynamics como a Square Enix apostam em uma reformulação total para Lara Croft and the Guardian of Light.&lt;br /&gt;Esse novo título não se parece com nenhum outro jogo da série, aliás os produtores dizem que não deve nem ser comparado Tomb Raider . A visão agora é isométrica e a câmera é fixa. Lara também passa por modificações e está relativamente menor do que vimos em capítulos anteriores.&lt;br /&gt;Dessa vez ela não lutará sozinha e terá a companhia de um novo companheiro. Juntos eles irão explorar um templo conhecido como Pokey e certamente terão que realizar algum tipo de trabalho em equipe para progredirem e resolverem inúmeros quebra-cabeças.&lt;br /&gt;O enredo se passa na selva da América Central, onde uma grande batalha entre os Totec, líder do Exército da Luz, e os Xolotl acontecem. Com a derrota os Xolotl são banidos e são sepultados no próprio templo e guardados por um espelho mágico. Lara descobre a origem do templo e também o espelho, mas ela não contava com a presença de mercenários que buscam a relíquia para despertar Xolotl.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Segundo os produtores Lara Croft and the Guardian of Light poderá ser jogado em modo cooperado tanto offline como online. Isso será uma adição totalmente inovadora para a série, que pretende impressionar a todos os fãs com um estilo de jogo totalmente reciclado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A ideia no jogo é que seja jogado sempre com um amigo, onde ambos serão dependentes um do outro conforme a história progride. No entanto, caso não tenha um amigo para compartilhar essa aventura, a inteligência artificial fará o papel com uma mecânica ligeiramente diferente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Podemos dizer que a Crystal Dynamics está apostando todas as suas fichas para nos trazer algo sobre Lara que nunca vimos antes. Só nos resta a pergunta que não quer calar. Será que isso será possível?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Lara Croft and the Guardian of Light chega ao PC, Playstation 3 e Xbox 360 em 2010.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-1184795710867652055?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/1184795710867652055/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/nova-aventura-de-lara-croft-sera.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1184795710867652055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1184795710867652055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/nova-aventura-de-lara-croft-sera.html' title='Nova aventura de Lara Croft será totalmente reformulada'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-1814404616008097303</id><published>2010-03-19T08:39:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T08:45:17.905-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Primeiro DLC de MAG será gratuito e estará disponível semana que vem</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images02.olx.pt/ui/4/24/14/71982014_1-Imagens-de-MAG-PS3-Novos-e-Selados.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 219px; height: 258px;" src="http://images02.olx.pt/ui/4/24/14/71982014_1-Imagens-de-MAG-PS3-Novos-e-Selados.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O primeiro DLC de MAG foi anunciado: "Trooper Gear Pack" e será gratuito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O DLC incluirá a "Flashbang Grenade", um item pedido pela comunidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm5.static.flickr.com/4024/4443471807_e21232ccca_m.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 86px; height: 150px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4024/4443471807_e21232ccca_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Novas armas também serão adicionadas: Raven’s APEX 100SE, SVER’s RTK-74 Vla e Valor’s Mk 46 Mod 1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2692/4443471525_96bee6e9ce_t.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 100px; height: 26px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2692/4443471525_96bee6e9ce_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2681/4443471545_5d59f02c95_t.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 100px; height: 26px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2681/4443471545_5d59f02c95_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2786/4443471633_5b0a5f93ec_t.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 93px; height: 24px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2786/4443471633_5b0a5f93ec_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Por fim, dois uniformes adicionais, "Trooper Dark" e "Trooper Light", também estarão disponíveis com o DLC. Os três PMCs podem usar esse uniforme.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2687/4444241992_0418cb804c_m.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 153px; height: 240px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2687/4444241992_0418cb804c_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2723/4443471917_d9b1933588_m.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 163px; height: 240px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2723/4443471917_d9b1933588_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2704/4443471775_c6b0875364_m.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 182px; height: 240px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2704/4443471775_c6b0875364_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Paralelamente ao DLC, um fim de semana com o dobro de XP acontecerá a partir do dia 25 de março.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-1814404616008097303?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/1814404616008097303/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/primeiro-dlc-de-mag-sera-gratuito-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1814404616008097303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1814404616008097303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/primeiro-dlc-de-mag-sera-gratuito-e.html' title='Primeiro DLC de MAG será gratuito e estará disponível semana que vem'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm5.static.flickr.com/4024/4443471807_e21232ccca_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7194746663889346798</id><published>2010-03-19T08:29:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T08:40:50.947-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Bad Company 2 alcança a marca dos 2.3 milhões copias vendidas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2009/12/Avatar1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 338px; height: 175px;" src="http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2009/12/Avatar1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Electronic Arts acaba de anunciar o volume de vendas de Battlefield: Bad Company 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;De acordo com o comunicado oficial, já foram vendidas 2.3 milhões de cópias desde o seu lançamento, isto somando os territórios europeus e norte-americano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Com este valor, Bad Company 2 é o jogo que mais rápido vendeu em Março, nesses mesmos territórios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A DICE, produtora do jogo não poderia estar mais contente, e de acordo com Karl Magnus Troedsson, “Estamos muito emocionados com o sucesso de Battlefield: Bad Company 2, quer em vendas e resposta dos fãs. Nas primeiras 48 horas tivemos uma procura tremenda pelo modo multiplayer, onde os nossos servidores, receberem uma enorme procura. Esta é prova da enorme mobilização mundial que os jogadores deram para poderem ter esta extraordinária experiência de acção em Battlefield."&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7194746663889346798?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7194746663889346798/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/bad-company-2-alcanca-marca-dos-23.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7194746663889346798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7194746663889346798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/bad-company-2-alcanca-marca-dos-23.html' title='Bad Company 2 alcança a marca dos 2.3 milhões copias vendidas'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7640886278351271430</id><published>2010-03-19T08:27:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T08:29:33.285-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Vanquish, PS3 será a plataforma líder para evitar problemas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2010/01/vanquish.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 406px; height: 226px;" src="http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2010/01/vanquish.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A empresa Platinum Games confirmou através do produtor Shinji Mikami, que eles escolheram o Playstation 3 para ser a plataforma líder de desenvolvimento do jogo Vanquish, para evitar os problemas “técnicos” que eles tiveram com o jogo Bayonetta, que foi muito criticado pela qualidade do port feito para o Playstation 3.  Vanquish ainda não tem data de lançamento confirmada.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7640886278351271430?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7640886278351271430/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/vanquish-ps3-sera-plataforma-lider-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7640886278351271430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7640886278351271430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/vanquish-ps3-sera-plataforma-lider-para.html' title='Vanquish, PS3 será a plataforma líder para evitar problemas'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-1721069031728019240</id><published>2010-03-19T07:21:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T07:26:35.317-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Rockstar Adia Lançamento de Episodes From Liberty City para Abril</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S6OID6yq6dI/AAAAAAAAAfo/YpD-IWzWX70/s1600/eflc_luisjohnny.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S6OID6yq6dI/AAAAAAAAAfo/YpD-IWzWX70/s320/eflc_luisjohnny.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Devido a um pedido apresentado pela Sony Computer Entertainment Europe para editar alguns in-game como Estações de Rádio, Televisão e Conteúdo de Internet de Liberty City - A Rockstar foi obrigada a adiar o lançamento mundial do Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City na versão de PC/PS3 em duas semanas.A Nova data de Lançamento do Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City nessas plataformas agora é 13 de Abril na América do Norte e 16 De Abril na Europa. Estas novas datas permitiram a rockstar corrigir algum eventual erro nas modificações da Sony Europa.- Porque o jogo tem que ser adiado em duas semanas?Infelizmente, a cada rodada de mudanças o jogo tem que ser re-testado e fazer uma completa reapresentação à Sony. Essa é todo o processo que o jogo tem que passar. Acredite - Se Pudessemos acelerar esses processos - Era o que gostariamos.- Por que o conteúdo está sendo editado apenas para o lançamento europeu? Isso não parece justo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white; text-align: left;"&gt;Existem diferentes requisitos regionais de conteúdo - seja ditada por avaliações de placas como a ESRB e BBFC ou pela SCEE - isto é bastante normal no mundo do entretenimento.- Se este conteúdo só está sendo editado para o PlayStation 3, e só na Europa ... Por que todos na América do Norte, etc ter que esperar? E por que os jogadores de PC tem que esperar em tudo?&lt;br /&gt;Esta foi uma decisão difícil, mas com um lançamento simultâneo, todos podem experimentar o multiplayer ao mesmo tempo, participar de eventos em conjunto, seja no nível single em tabelas de classificação, etc&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-1721069031728019240?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/1721069031728019240/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/rockstar-adia-lancamento-de-episodes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1721069031728019240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1721069031728019240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/rockstar-adia-lancamento-de-episodes.html' title='Rockstar Adia Lançamento de Episodes From Liberty City para Abril'/><author><name>Ryder</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02772940381076070764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GinkP46K1a4/S6OID6yq6dI/AAAAAAAAAfo/YpD-IWzWX70/s72-c/eflc_luisjohnny.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-3764795894169222307</id><published>2010-03-18T12:01:00.000-07:00</published><updated>2010-03-18T12:06:01.510-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Sony admite erro com Demon’s Souls</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/woo_custom/871-SonyPSMove.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 346px; height: 153px;" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/woo_custom/871-SonyPSMove.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O jogo Demon’s Souls é um caso de sucesso raro, onde de forma calma e sem muito alarde, conseguiu criar à sua volta um interesse muito grande.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Lançado ano passado no mercado japonês, pela mão da Sony, a SCEA admite que o fato dela própria não ter feito o lançamento do jogo no mercado norte americano foi um erro. Isto principalmente na falta de confiança no título, sendo considerado um jogo de nicho de mercado.O lançamento americano de Demon’s Souls acabou ficando aos cuidados da Atlus, que de acordo com os últimos relatórios financeiros, obteve no último quadrimestre um crescimento de &lt;/span&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;578.5%&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;.Agora as atenções viraram-se para o mercado europeu, e de acordo com a SCEE, o jogo não será editado em território europeu, ou seja, não haverá lançamento oficial de Demon’s Souls por lá&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-3764795894169222307?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/3764795894169222307/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-admite-erro-com-demons-souls.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3764795894169222307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/3764795894169222307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-admite-erro-com-demons-souls.html' title='Sony admite erro com Demon’s Souls'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-4185805299894139331</id><published>2010-03-18T11:59:00.000-07:00</published><updated>2010-03-18T12:01:29.699-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>F1 2010 em seu primeiro video</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/woo_custom/889-F1-2010-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 346px; height: 141px;" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/woo_custom/889-F1-2010-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255); line-height: 20px;font-family:arial;font-size:12px;"  &gt;Finalmente chegou o dia, hoje a empresa Codemasters mostrou ao mundo o primeiro video do jogo F1 2010. O video na realidade é um diário dos desenvolvedores, mas podemos ver algumas cenas do jogo. F1 2010 está previsto para ser lançado em Setembro. Assistam o video e fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="ignplayer" data="http://media.ign.com/ev/embed.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270"&gt;&lt;param name="movie" value="http://media.ign.com/ev/embed.swf"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="flashvars" value="vgroup=F1_2010_DevDiary_7000kbps&amp;amp;object=14253207"&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;a href="http://xbox360.ign.com/dor/objects/14253207/fia-forumla-one-world-championship/videos/F1_2010_DevDiary_7000kbps.html"&gt;More F1 2010 Videos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255); line-height: 20px;font-family:arial;font-size:12px;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-4185805299894139331?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/4185805299894139331/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/f1-2010-em-seu-primeiro-video.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4185805299894139331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4185805299894139331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/f1-2010-em-seu-primeiro-video.html' title='F1 2010 em seu primeiro video'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8992893004956823844</id><published>2010-03-18T11:56:00.001-07:00</published><updated>2010-03-18T11:59:04.376-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Killzone 3 pode chegar em 2011</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.beefjack.com/wp-content/uploads/2009/04/killzone_2_review.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 516px; height: 289px;" src="http://www.beefjack.com/wp-content/uploads/2009/04/killzone_2_review.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Segundo a Sony, Killzone 3 deve ser lançado em abril de 2011. Parece que a empresa aposta no lançamento de Gears of war 3 conforme os rumores dizem por ai, e pretende bater de frente com seu concorrente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Killzone 3 pode contar com o acessório PlayStation Move e contar também com gráficos em 3D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8992893004956823844?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8992893004956823844/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/killzone-3-pode-chegar-em-2011.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8992893004956823844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8992893004956823844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/killzone-3-pode-chegar-em-2011.html' title='Killzone 3 pode chegar em 2011'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-4023434178294142212</id><published>2010-03-18T11:53:00.000-07:00</published><updated>2010-03-18T11:55:23.502-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Heavy Rain recebe patch</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://world11.files.wordpress.com/2009/12/heavy-rain.png?w=600&amp;amp;h=300"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 396px; height: 198px;" src="http://world11.files.wordpress.com/2009/12/heavy-rain.png?w=600&amp;amp;h=300" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:130%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px;"&gt;A SCEA tem recebido algumas queixas sobre o exclusivo Sony, Heavy Rain, da Quantic Dream. Alguns jogadores têm tido alegadas paragens no jogo em que os personagens deixam de se mexer mas o ambiente continua o seu movimento como se nada se passasse.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Como resposta aos problemas encontrados no drama interactivo da Quantic Dream, a SCEA publicou hoje no blog americano do Playstation que um patch para corrigir este erro, que aparentemente não é generalizado, virá muito em breve.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; O patch está já em fase final de testes mas no post ficamos avisados que, dado o número reduzido de pessoas que tiveram este problema e a dificuldade de o reproduzir em teste, o referido patch procura corrigir não só o congelamento do ecrã mas também outros fatores que possam estar na causa deste problema, embora sem certezas.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-4023434178294142212?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/4023434178294142212/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/heavy-rain-recebe-patch.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4023434178294142212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4023434178294142212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/heavy-rain-recebe-patch.html' title='Heavy Rain recebe patch'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2551749898040318302</id><published>2010-03-18T11:50:00.000-07:00</published><updated>2010-03-18T11:53:31.346-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>SKINS PARA O MULTIPLAYER DE UNCHARTED 2</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;No dia 1º de abril, uma nova skin para o multiplayer de &lt;/span&gt;&lt;i style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Uncharted 2: Among Thieves&lt;/i&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; estará disponível. Ela será dos dois personagens que aparecem na comic do jogo, já na PlayStation Store há algum tempo, e que é um prólogo para toda a saga &lt;/span&gt;&lt;i style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Uncharted&lt;/i&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Acontecerá o seguinte: no dia 1º, os episódios 2, 3 e 4 (os únicos pagos) ficarão temporariamente removidos da loja online. Qualquer pessoa que comprou os três episódios antes do dia 1º, receberão um download gratuito do bundle, o que inclui as skins multiplayer de Rika e Pinkerton.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Para isso, você precisa de um email funcionando em sua conta para receber o voucher. Se você comprou um dos episódios apenas, compre os restantes até o dia 1º de abril, caso contrário não será válido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A partir do dia 1º, somente através do bundle é que será possível adquirir as skins. Comprar os episódios separadamente não fornecerá as skins. Depois do dia 15 de abril, os episódios retornarão à venda individualmente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm5.static.flickr.com/4038/4440688519_05ab18a210.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 281px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4038/4440688519_05ab18a210.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2678/4440688599_ae89688199.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 281px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2678/4440688599_ae89688199.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2551749898040318302?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2551749898040318302/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/skins-para-o-multiplayer-de-uncharted-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2551749898040318302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2551749898040318302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/skins-para-o-multiplayer-de-uncharted-2.html' title='SKINS PARA O MULTIPLAYER DE UNCHARTED 2'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm5.static.flickr.com/4038/4440688519_05ab18a210_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-9033887368796766519</id><published>2010-03-18T11:49:00.000-07:00</published><updated>2010-03-18T11:50:07.716-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>NOVO TRAILER DE BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 SATIRIZA MODERN WARFARE 2</title><content type='html'>&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/K2Qpui1hYBw&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/K2Qpui1hYBw&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-9033887368796766519?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/9033887368796766519/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/novo-trailer-de-battlefield-bad-company.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/9033887368796766519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/9033887368796766519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/novo-trailer-de-battlefield-bad-company.html' title='NOVO TRAILER DE BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 SATIRIZA MODERN WARFARE 2'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-4753779928989545801</id><published>2010-03-18T11:46:00.000-07:00</published><updated>2010-03-18T11:49:21.723-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>SONY INAUGURA PÁGINA OFICIAL DO PLAYSTATION MOVE; novos jogos com suporte</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Gw4M5ArkFZs/S6IwhtvIeEI/AAAAAAAAAaw/0mUE92rVTtM/s320/Capturar.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 190px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Gw4M5ArkFZs/S6IwhtvIeEI/AAAAAAAAAaw/0mUE92rVTtM/s320/Capturar.PNG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Sony inaugurou um site oficial para o PlayStation Move, novo controle sensível aos movimentos do PlayStation 3. Confira-o clicando &lt;a style="color: rgb(51, 255, 51);" href="http://us.playstation.com/ps3/playstation-move/index.htm"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;a href="http://us.playstation.com/ps3/playstation-move/index.htm" style="text-decoration: underline;" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Note na lista de jogos compatíveis que &lt;i&gt;Brunswick Pro Bowling&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Toy Story 3&lt;/i&gt; foram adicionados.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-4753779928989545801?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/4753779928989545801/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-inaugura-pagina-oficial-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4753779928989545801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/4753779928989545801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/sony-inaugura-pagina-oficial-do.html' title='SONY INAUGURA PÁGINA OFICIAL DO PLAYSTATION MOVE; novos jogos com suporte'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Gw4M5ArkFZs/S6IwhtvIeEI/AAAAAAAAAaw/0mUE92rVTtM/s72-c/Capturar.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7468282312829612377</id><published>2010-03-18T11:44:00.000-07:00</published><updated>2010-03-18T11:46:12.897-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Hermen Hylst diz: Ainda não atingimos o limite do PS3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://brekground.com/bg2/wp-content/uploads/2009/07/killzone2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 302px; height: 226px;" src="http://brekground.com/bg2/wp-content/uploads/2009/07/killzone2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Em entrevista à revista Edge deste mês, Hermen Hylst co-fundador da Guerrilla Games, comenta sobre o processo de produção de Killzone 2, um dos jogos aos quais se afirma que demonstra o potencial do PlayStation 3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Mas de acordo com Hylst ainda existe mais por onde melhorar. Ele diz, "Estamos satisfeitos que tenhamos demonstrado o potencial do hardware, mas temos consciência de que futuras optimizações serão sempre possíveis e que ainda não atingimos o limite."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Sobre o rumor de Killzone 3 ser lançado em Abril de 2011, Hermen Hylst diz que , "Não comento rumores".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;div style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7468282312829612377?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7468282312829612377/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/hermen-hylst-diz-ainda-nao-atingimos-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7468282312829612377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7468282312829612377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/hermen-hylst-diz-ainda-nao-atingimos-o.html' title='Hermen Hylst diz: Ainda não atingimos o limite do PS3'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2503355587882340615</id><published>2010-03-17T13:18:00.000-07:00</published><updated>2010-03-17T13:21:46.408-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Rumor – Gears of War 3 será lançado em Abril de 2011</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://assets.vg247.com/current//2010/01/Gears.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 490px; height: 200px;" src="http://assets.vg247.com/current//2010/01/Gears.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A revista inglesa EDGE não costuma divulgar rumores e boatos, mas de acordo com informações de uma “segura fonte da indústria de games americana”, Gears of War 3 já tem data de lançamento marcada – e esta data é dia 08 de Abril de 2011.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Embora o jogo não tenha nem sido anunciado, a revista conta que o trailer de anúncio da continuação da franquia chegará no dia 8 do mês que vem, exatamente a um ano do lançamento do game.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Agora vamos comparar as informações da EDGE com outras que já circularam pela internet no começo do ano:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Em Janeiro, o chefe de design de Gears of War Cliff Bleszinski, contou via Twitter que estava trabalhando em (perdoe o palavrão) “algo do caralho”, e que seria revelado “quando o tempo esquentasse”. Bem, em abril já não é mais inverno e a E3 acontece em pleno verão americano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Além disso, o presidente da Epic Games contou que o estúdio estava muito feliz da maneira como as coisas estavam indo [falando sobre a franquia Gears of War].&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2503355587882340615?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2503355587882340615/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/rumor-gears-of-war-3-sera-lancado-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2503355587882340615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2503355587882340615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/rumor-gears-of-war-3-sera-lancado-em.html' title='Rumor – Gears of War 3 será lançado em Abril de 2011'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-303995278368610945</id><published>2010-03-17T13:16:00.001-07:00</published><updated>2010-03-17T13:18:29.059-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Nvidia Lança Cabo HDMI para Utilizar Jogos 3D na Televisão</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ipjornal.com/wp-content/uploads/2009/12/3DVisionNvidia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 214px; height: 186px;" src="http://www.ipjornal.com/wp-content/uploads/2009/12/3DVisionNvidia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Nvidia lançou no mercado um cabo específico para solucionar os problemas dos jogos com tecnologia 3D para televisão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;É o Cabo HDMI Nvidia 1.4.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Este cabo HDMI foi criado pela Nvidia para as televisões HD aguentarem o potencial dos jogos feitos em 3D para computador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; O cabo tem a entrada HDMI tradicional, então não se assuste pois não vai precisar trocar de televisor, mas a tecnologia que foi utilizada no cabo é diferente do padrão, o que torna a ligação do PC com a Televisão muito mais rápida e estável, e os efeitos 3D que sairiam do monitor do computador nos jogos, agora poderão sair da televisão. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-303995278368610945?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/303995278368610945/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/nvidia-lanca-cabo-hdmi-para-utilizar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/303995278368610945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/303995278368610945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/nvidia-lanca-cabo-hdmi-para-utilizar.html' title='Nvidia Lança Cabo HDMI para Utilizar Jogos 3D na Televisão'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2257792339228570372</id><published>2010-03-17T13:15:00.001-07:00</published><updated>2010-03-17T13:15:50.817-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Square Enix quer profissionais para Playstation 4 e Xbox 720</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.terra.com.br/i/2010/03/16/1471618-4082-cp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 212px; height: 300px;" src="http://img.terra.com.br/i/2010/03/16/1471618-4082-cp.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A companhia Square Enix está contratando profissionais para o desenvolvimento de jogos eletrônicos para a próxima geração de sistemas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; A produtora Square Enix, da cidade de Tóquio, Japão, assina séries como Dragon Quest, Final Fantasy, Front Mission, Kingdom Hearts e Star Ocean. Além disso, a companhia é proprietária de duas produtoras Taito e Eidos Games, adicionando ao seu catálogo títulos como Bubble Bobble, Bust a Move, Hitman, Lufia, Space Invaders e Tomb Raider.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Conforme o blog VG247, essa próxima geração de sistemas de jogos eletrônicos "seria algo como o Playstation 4 ou Xbox 720".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Nas palavras da própria Square Enix: "antecipando o surgimento de plataformas da próxima geração, iniciamos o desenvolvimento de um novo 'motor gráfico' de jogos para competir além do nível dos mais fortes desenvolvedores de todo o mundo. Estamos procurando pessoas muito talentosas".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Para ilustrar o pronunciamento, a companhia usou uma imagem de Cloud Strife, personagem protagonista do jogo Final Fantasy 7 (1997), um dos mais aclamados títulos da companhia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Motor gráfico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O motor gráfico (em inglês "graphic engine") é uma ferramenta, uma espécie de programa bem avançado e extensamente utilizado em jogos. Ele permite criar mais facilmente ambientes, objetos, personagens e até editar as leis físicas (coisas como elasticidade, gravidade, iluminação, peso e resistência) de tudo o que existe no jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; O mais famoso motor gráfico é o Unreal, criado pela produtora Epic Games, adotado em séries como Army of Two, Batman: Arkham Asylum, Bioshock, Gears of War e Rainbow Six.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Há vários motores gráficos atualmente, como o o Anvil, da produtora Ubisoft, o CryEngine, da Crytek, o Frostbite, da Digital Illusions (Dice), e o id Tech, da id Software. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2257792339228570372?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2257792339228570372/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/square-enix-quer-profissionais-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2257792339228570372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2257792339228570372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/square-enix-quer-profissionais-para.html' title='Square Enix quer profissionais para Playstation 4 e Xbox 720'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2507651869492672357</id><published>2010-03-17T13:13:00.000-07:00</published><updated>2010-03-17T13:14:57.018-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>EA confiante nas vendas a longo prazo de Bad Company 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.scubb.com/images/prd_detailed/xb360%20Battlefield%20Bad%20Company_ss2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 365px; height: 205px;" src="http://www.scubb.com/images/prd_detailed/xb360%20Battlefield%20Bad%20Company_ss2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Electronic Arts está confiante de que Battlefield: Bad Company 2 consiga boas vendas durante um longo período graças à vertente multijogador, e o apoio adicional que têm previsto, em forma de conteúdos descarregáveis, começando com conteúdos gratuitos no final já deste mês.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Graig Auld, director de marketing da EA Games no Reino Unido, disse que, "A DICE subiu a fasquia no que toca ao multijogador," e considerou que a partir daqui "vai-se tornar na base para recuperar a quota de mercado nos jogos de acção na primeira pessoa."&lt;br /&gt;Auld diz não se esquecer de Modern Warfare 2, e reconhece que a concorrência é muito dura. "No entanto, a DICE, tem uma longa e prestigiada história no campo dos jogos de acção na primeira pessoa, e fizeram Bad Company 2 a partir dos seus sucesso e lições aprendidas ao longo da sua acalmada série Battlefield."&lt;br /&gt;"Acreditamos que os jogadores voltarão uma e outra vez a este título devido à qualidade e intensidade da sua experiência multijogador."&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2507651869492672357?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2507651869492672357/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/ea-confiante-nas-vendas-longo-prazo-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2507651869492672357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2507651869492672357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/ea-confiante-nas-vendas-longo-prazo-de.html' title='EA confiante nas vendas a longo prazo de Bad Company 2'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2251322308897739885</id><published>2010-03-17T13:12:00.000-07:00</published><updated>2010-03-17T13:13:33.659-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Site da Ubisoft é hackeado por grupo de crackers</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.neoseeker.com/n/7/fuykpd.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 372px; height: 224px;" src="http://i.neoseeker.com/n/7/fuykpd.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;No começo da noite do último sábado a empresa Ubisoft teve o seu site hackeado por um grupo de crackers chamado SkidRow, tendo uma mensagem sido posta no site.&lt;br /&gt;A mensagem diz que um crack será lançado logo (presumimos que seja o do Assassins Creed II, o último jogo lançado pela empresa no qual a demanda de pedidos estava altíssima.&lt;br /&gt;Querendo ou não isso pode ser um segundo esforço contra os novos métodos da Ubisoft (leia: conexão com a Internet constante), nós podemos apenas especular, porém isso dá um suporte maior na teoria.&lt;br /&gt;Em qualquer caso, essa seria a última mensagem de uma série enviada à Ubisoft&lt;br /&gt;de gamers que querem jogar seus títulos a termos justos. Enquanto a companhia está diminuindo o valor dos seus títulos com esquemas desses estilos, outras empresas estão obtendo grande respeito através de DLCs grátis, recursos online opcionais e sem DRMs.&lt;br /&gt;A respeito dos recentes quedas dos servidores, a Ubisoft planeja compensar os seus jogadores logo e lembra de sempre checarem seus e-mails, pois os benefícios virão por ele.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2251322308897739885?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2251322308897739885/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/site-da-ubisoft-e-hackeado-por-grupo-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2251322308897739885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2251322308897739885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/site-da-ubisoft-e-hackeado-por-grupo-de.html' title='Site da Ubisoft é hackeado por grupo de crackers'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-1977884342761056179</id><published>2010-03-17T13:03:00.000-07:00</published><updated>2010-03-17T13:11:58.422-07:00</updated><title type='text'>Crysis 2 Vs Killzone 2: Comparação De Screenshots Em HD</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Crysis 2 é definitivamente um dos jogos mais aguardados de 2010. O impacto causado pelo primeiro título da franquia marca presença até hoje. Programado para chegar ao PC, PS3 E Xbox 360 até o final deste ano, Crysis 2 deverá ser capaz de marcar mais uma vez uma nova fronteira no quesito visual. Outro título que surpreendeu os gamers com gráficos muito avançados foi Killzone 2. Teriam esses 2 jogos algo em comum, levando em conta o fator tecnologia gráfica? O site Gamingbolt decidiu fazer uma comparação gráfica em alta definição com telas de ambos os jogos, conforme podemos verificar abaixo. A primeira tela é de Crysis 2, e a segunda é de Killzone 2. Clique nas imagens para vê-las em alta definição.&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Visão Primeira pessoa&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/03/Crysis_2_Killzone_2_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 398px;" src="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/03/Crysis_2_Killzone_2_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Visão Lateral&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/03/Crysis_2_Killzone_2_4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 340px; height: 384px;" src="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/03/Crysis_2_Killzone_2_4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ambientes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/03/Crysis_2_Killzone_2_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 346px; height: 393px;" src="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/03/Crysis_2_Killzone_2_3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/03/Crysis_2_Killzone_2_3.jpg"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Personagens&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/03/Crysis_2_Killzone_2_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 345px; height: 390px;" src="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/03/Crysis_2_Killzone_2_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;Qual dos 2 jogos causa a melhor impressão quanto aos grá&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;ficos? Qual explora melhor as possibilidades visuais de um jogo? &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-1977884342761056179?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/1977884342761056179/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/crysis-2-vs-killzone-2-comparacao-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1977884342761056179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/1977884342761056179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/crysis-2-vs-killzone-2-comparacao-de.html' title='Crysis 2 Vs Killzone 2: Comparação De Screenshots Em HD'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-7335380122624588169</id><published>2010-03-17T10:05:00.001-07:00</published><updated>2010-03-17T10:05:55.904-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>novos videos de MOH e Brink</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/l1njQT9kJaM&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/l1njQT9kJaM&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HnxMQNuUNLo&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HnxMQNuUNLo&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-7335380122624588169?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/7335380122624588169/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/novos-videos-de-moh-e-brink.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7335380122624588169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/7335380122624588169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/novos-videos-de-moh-e-brink.html' title='novos videos de MOH e Brink'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2494784641282314529</id><published>2010-03-15T14:30:00.000-07:00</published><updated>2010-03-15T14:35:10.298-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>"Gears of War é Nosso" declara a Epic Games</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://downloads.open4group.com/wallpapers/gears-of-war-2-643ae.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 324px; height: 242px;" src="http://downloads.open4group.com/wallpapers/gears-of-war-2-643ae.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b&gt;De acordo com o VG247, a Epic Games afirmou com todas as palavras que,&lt;br /&gt;a franquia Gears of War não é uma exclusidade da Microsoft.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Em entrevista concedida ao GDC deste ano, Mark Rein, presidente da Epic games, afirmou com veemência que são "livres" para fazer o que quiserem.Todavia não deixou de ressaltar o ótimo relacionamento com a plataforma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Microsoft e credita todo o sucesso da softhouse a mesma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Além disto, o anúncio de Gears of War 3 é evidente. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2494784641282314529?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2494784641282314529/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/gears-of-war-e-nosso-declara-epic-games.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2494784641282314529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2494784641282314529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/gears-of-war-e-nosso-declara-epic-games.html' title='&quot;Gears of War é Nosso&quot; declara a Epic Games'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-8607791757748566449</id><published>2010-03-15T14:24:00.000-07:00</published><updated>2010-03-15T14:27:15.950-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Insomniac se manifesta sobre rumor de tornar-se multiplataforma</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2009/03/sepia_insomniac_logo-685x166.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 685px; height: 166px;" src="http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2009/03/sepia_insomniac_logo-685x166.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Graças ao rumor criado pela IGN, falando que a Insomniac Games, produtora exclusiva do PlayStation de longa data iria se tornar multiplataforma, os fóruns mundiais sobre games ficaram movimentados.&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Está não é a primeira vez que esses rumores vieram a tona na internet. Especialmente desde que a Insomniac Games, a produtora por trás de Ratchet &amp;amp; Clank and Resistance series, abriu um novo estúdio no assim chamado “Research Tringle” na Carolina do Norte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Para por mais lenha na fogueira, a IGN falou que uma fonte fidedígna confirmou que a Insomniac Games vai para multiplataforma. Mas, como das últimas vezes, parece que esse rumor é furado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Jstevenson, “community manager” da Insomniac Games respondeu aos rumores sobre multiplataforma:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;“Bem pessoal, Eles falaram então vocês acreditaram. Mas convenhamos, a gente já não passou por esse rumor, tipo a 2 meses atrás? E uns meses antes? e assim por diante?”&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Então é isso, parece que a Insomniac Games continuará exclusiva do PS por muito tempo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-8607791757748566449?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/8607791757748566449/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/insomniac-se-manifesta-sobre-rumor-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8607791757748566449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/8607791757748566449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/insomniac-se-manifesta-sobre-rumor-de.html' title='Insomniac se manifesta sobre rumor de tornar-se multiplataforma'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-5289002306891958712</id><published>2010-03-15T14:20:00.001-07:00</published><updated>2010-03-15T14:23:02.835-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Dois grandes jogos de PS3 a serem revelados em breve</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Massive-Sequel.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 228px; height: 285px;" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Massive-Sequel.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A revista &lt;/span&gt;&lt;em style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;The Official PlayStation Magazine UK&lt;/em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; trouxe uma página muito instigante na sua edição de março, que uma continuação de uma grande franquia seria revelada em breve. As maiores esperanças giram em torno Killzone 3 e Resistance 3. Motorstorm 3 também poderia ser outra opção, com muito menos hype, evidentemente. Os mais pessimistas apontam que o jogo seria SOCOM 4, já revelado para o mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Mas não pára por aí. Outra nota na revista, e bem mais polêmica, avisa que um jogo de corridas “ultra-secreto” seria revelado na edição de abril.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 10px 0px; line-height: 20px; text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/03/motorstorm.png-300x225.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads/2010/03/motorstorm.png-300x225.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Traduzindo: “&lt;em&gt;Nós vimos um jogo de carros ultra-secreto que pode ameaçar a c&lt;/em&gt;&lt;em&gt;oroa de GT5 nas corridas. Mais no próximo mês&lt;/em&gt;“.As apostas giram em torno de &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Motorstorm 3&lt;/span&gt;, a aguardada versão para PS3 de &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Twisted Metal&lt;/span&gt; ou ainda o novo jogo da série &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Need for Speed&lt;/span&gt;. Resta saber o que a revista quis dizer com “ameaçar GT5″…&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-5289002306891958712?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/5289002306891958712/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/dois-grandes-jogos-de-ps3-serem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5289002306891958712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/5289002306891958712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/dois-grandes-jogos-de-ps3-serem.html' title='Dois grandes jogos de PS3 a serem revelados em breve'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-572140718395304870</id><published>2010-03-15T14:18:00.000-07:00</published><updated>2010-03-15T14:19:27.766-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>FIFA World Cup 2010 será lançado em Abril</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(86, 86, 86); line-height: 20px;font-family:arial;font-size:12px;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Eletronic Arts confirmou em seu newsletter que foi enviado nesse final de semana, que o jogo FIFA World Cup 2010 será lançado no dia 30 de Abril. Assistam o trailer oficial do jogo e fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="color: rgb(255, 255, 255);" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="viddler" width="437" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/70317972"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="fake=1"&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/70317972" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" width="437" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-572140718395304870?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/572140718395304870/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/fifa-world-cup-2010-sera-lancado-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/572140718395304870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/572140718395304870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/fifa-world-cup-2010-sera-lancado-em.html' title='FIFA World Cup 2010 será lançado em Abril'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-6334970021719430460</id><published>2010-03-15T14:14:00.000-07:00</published><updated>2010-03-15T14:18:12.726-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Square-Enix já trabalha na próxima geração de games</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://everydayplaystation.files.wordpress.com/2009/04/square-enix-logo-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 321px; height: 179px;" src="http://everydayplaystation.files.wordpress.com/2009/04/square-enix-logo-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A Square-Enix mal lançou no merrcado seu Final Fantasy XIII, já está em fase beta  de Final Fantasy XIV Online, e vem imprimindo quase todos os seus esforços no misterioso e ainda sem data de lançamento Final Fantasy XII Versus; e não é que ela já está pens&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;ando na engine para os hipotéticos PS4 e Xbox 720…Em nota oficial postaram o seguinte:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px; padding: 10px 0px; line-height: 20px;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"Na Square Enix, em antecipação ao aparecimento das plataformas de próxima geração, nós começamos o desenvolvimento de um motor para a nova geração de jogos visando competir além do nível dos desenvolvedores mais poderosos do mundo"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-6334970021719430460?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/6334970021719430460/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/square-enix-ja-trabalha-na-proxima.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6334970021719430460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6334970021719430460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/square-enix-ja-trabalha-na-proxima.html' title='Square-Enix já trabalha na próxima geração de games'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-6072503983645215082</id><published>2010-03-15T14:12:00.001-07:00</published><updated>2010-03-15T14:14:29.218-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Conteúdo cortado de God of War III, se for lançado, será DLC gratuito</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://checkpointbr.com/wp-content/uploads/2009/11/god+of+war+ii+kratos+throne+edited+and+resized.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 277px; height: 209px;" src="http://checkpointbr.com/wp-content/uploads/2009/11/god+of+war+ii+kratos+throne+edited+and+resized.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Stig Asmussen disse ao site Kotaku que, originalmente, God of War III possuía um outro final, diferente do que está no produto final.Foi perguntado a ele se esse final, o qual foi cortado, poderá ser lançado como DLC algum dia. Asmussen disse que, como muitas coisas já estão feitas em relação a esse final, não existiria muito trabalho extra, portanto se a Sony pretender lançá-lo, será gratuito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;div style="color: rgb(255, 255, 255);" id="flash_content_764"&gt;Vale notar que a equipe de produção não se arrepende de ter trocado o final. Era algo tão ambicioso que outras partes do game mereciam dedicação e isso não teria acontecido, caso tivessem optado por esse final cortado. Foi uma decisão difícil, segundo Asmussen.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-6072503983645215082?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/6072503983645215082/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/conteudo-cortado-de-god-of-war-iii-se.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6072503983645215082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/6072503983645215082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/conteudo-cortado-de-god-of-war-iii-se.html' title='Conteúdo cortado de God of War III, se for lançado, será DLC gratuito'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4102084866750884.post-2347080940431864605</id><published>2010-03-15T14:06:00.000-07:00</published><updated>2010-03-15T14:11:28.158-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>O jogo Brink sera igual em todas as plataformas (PC,PS3 e Xbox 360)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.exasm.net/wessel/brink/logos/brink_logo3.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 389px; height: 165px;" src="http://www.exasm.net/wessel/brink/logos/brink_logo3.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O pessoal da Splash Damage garantiu ao site IncGames que Brink vai ser igual em todas as plataformas onde será lançado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ultimamente algumas conversões de algumas produtoras têm deixado muito a desejar, pelo que o CEO da companhia, Paul Wedwood, disse que, "Desenvolvemos um foco interno que é totalmente independente das plataformas. Quando tentámos resolver algum problema com o desenho dos consoles recorremos a pessoas como Richard Ham, porque é um dos criadores de Syphon Filter, e esse foi o shooter que melhor vendeu na PlayStation."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Wedgood garantiu também que o jogo em nenhuma plataforma vai ser melhor ou pior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Brink vai ser lançado para PC, Xbox 360 e PS3 durante este Outono. Podem ver o mais recente e espectacular trailer do jogo logo abaixo :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="color: rgb(255, 255, 255);" width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mAW4U5BogKE&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mAW4U5BogKE&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4102084866750884-2347080940431864605?l=engineergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://engineergames.blogspot.com/feeds/2347080940431864605/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/o-jogo-brink-sera-igual-em-todas-as.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2347080940431864605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4102084866750884/posts/default/2347080940431864605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://engineergames.blogspot.com/2010/03/o-jogo-brink-sera-igual-em-todas-as.html' title='O jogo Brink sera igual em todas as plataformas (PC,PS3 e Xbox 360)'/><author><name>black</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
