• Comunicado Importante

    Qualquer duvida sobre PS3,XBOX360,PC e os games,pedidos de games, detonados,dicas e traduçoes,guia de trofeus e conquistas. Porfavor postar os pedidos nos comentarios do jogo em questão. "Sempre que puderem pressione F5 na pagina de noticias, pois essa é atualizada constantimente". Nao se esqueça de nos divulgar.

Matias Myllyrine, diretor administrativo da Remedy, revelou que seis meses de trabalho de Alan Wake foram desperdiçados graças ao maior erro deles. Erro esse que nós fomos os primeiros a descobrir.
“Nós cometemos um único grande erro, e nós voltamos atrás. Foi a tentativa de criar uma estrutura sandbox para um thriller que não estava dando certo. Não era o clima que queriamos no game e o clima é uma das coisas mais importantes para nós,” disse Matias a gamesindustry.
“Nós provavelmente jogamos fora seis meses de trabalho, que não soa tão mal, mas é muito trabalho com equipes substanciais… nós vimos que poderiamos entregar um game “okay”, mas não seria uma viagem de acelerar seus batimentos cardíacos, não seria um thriller na verdadeira essência da palavra.”
Ele também disse que Alan Wake já está totalmente jogável desde a E3 do ano passado. “Nós tinhamos o game inteiro completamente jogável na época da E3 do ano passado, e nós estivemos apenas balanceando, tunando, polindo e trabalhando na pós-produção desde então.”
Alan Wake chega finalmente em Maio, exclusivamente no Xbox 360.
O tal “mais” no título é referente a essa imagem cedida gentilmente pelo nosso companheiro DarkLestat. Agradeçam a ele por estarem apreciando essa bela screenshot que vem da Eurogamer.

As vendas do console PlayStation 3 caminham para atingir a meta do ano fiscal, mas os consumidores não têm procurado o PSP Go da mesma forma, afirmou um executivo da Sony nesta quarta-feira (24).
Impulsionada por uma sólida demanda pelo PS3 durante o período das festas de fim de ano e nas primeiras semanas de 2010, a Sony espera atingir sua meta de 13 milhões de unidades até o fim de seu ano fiscal em março, afirmou Jack Tretton, presidente-executivo da Sony Computer Entertainment of America, em entrevista.
"Com base no número de 10 meses, diria que estamos extremamente confiantes nos números", disse ele. "Temos planos muito agressivos para 2010 também, assim creio que este ano teremos comparações muito positivas contra 2009".
No mês passado, a Sony disse ter vendido 6,5 milhões de unidades de seu PS3 nos três meses até 31 de dezembro, contra 4,5 milhões de unidades no mesmo período do ano anterior.
Contudo, Tretton observou que as vendas do PSP Go, uma versão sem fio do portátil PlayStation Portable (PSP), até o momento não atingiram as expectativas.
"Está um pouco aquém do que gostaríamos", disse ele sobre o portátil de 250 dólares, que concorre diretamente com o DS da Nintendo, líder do setor. "Mas certamente não é uma frustração."
A empresa esperava vender 15 milhões de unidades da linha PSP – incluindo o PSP Go e PSP 3000 – mas no início do mês reduziu essa meta em um terço.


A Bungie recusou-se a comentar sobre se o seu próximo título vai ser desenvolvido para o PS3, mas também nem sequer aproveitaram para negar que tal possa acontecer.Desde que desmembrou-se da Microsoft em 2005, a produtora é livre de desenvolver os seus jogos em várias plataformas e os rumores sobre um possível novo título no console da Sony são cada vez mais frequentes.
No entanto o site CVG, quis colocar essa questão a Brian Jarrard, gestor da comunidade da Bungie, que lhes disse que por enquanto a decisão ainda não está definida.
"Penso que neste momento o nosso futuro ainda está indefinido e não é algo com que iremos lidar de forma confortável ao entrar em muitos detalhes sobre esse assunto."
"Já temos há algum tempo outra equipa interna (fora daquela que está a trabalhar em Halo: Reach), que tem trabalhado na génese daquilo que irá ser a nossa próxima grande coisa."
"É um pouco prematuro entrar já em detalhes, mas sabem que mais, acho que temos uma boa mistura de sangue novo com sangue velho no estúdio."

Definitivamente 2010 será um ano quente no mundo dos games, principalmente para o console da Sony. O útlimo boato que circula na internet é de que teremos informações oficiais nas próximas semanas sobre continuação de um dos melhores shooters de 2009, Killzone 2. Dizem, inclusive, que Killzone 3 poderia chegar como presente de Natal para os donos de PS3 ainda esse ano.Vamos aguardar pelas novidades!

F1 2010

Posted by black On 08:45 0 comentários

Finalmente a Codemasters que é a empresa responsável pela produção do próximo jogo de Formula 1 resolveu falar sobre o jogo. Um dos produtores do jogo disse em entrevista
oa site SimRacingWorld que o jogo será mostrado dia 17 de Março, 3 dias após o GP de Bahrain.Fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.

É raro para um console obter uma atualização nas especificações técnincas durante o seu ciclo de vida. No entanto, a Sony atualizou discretamente o PS3 nos últimos meses para disponibilizar memória RAM adicional para desenvolvedores. Muito parecido com o aumento de clock que o PSP recebeu, as últimas atualizações de firmware forneceram aos desenvolvedores um adicional de 70MB de RAM. A mudança foi inicialmente descoberta pela PlayStation University, onde notaram uma redução na memória do sistema operacional de 120MB para 50MB. Como o sistema operacional continua a “emagrecer”, os desenvolvedores têm acesso a ainda mais memória utilizável do sistema.

Patrick Seybold da SCEA, recentemente confirmou a mudança para o site Joystiq.
Desde o lançamento do PS3, nós temos feitos esforços contínuos para reforçar o nosso sistema de suporte para os desenvolvedores de jogos, permitindo-lhes expressar livremente a sua criatividade no PS3. Como parte do apoio ao desenvolvimento do jogo, o tamanho da memória de SO do PS3 foi reduzida por meio de atualizações (firmware) para os desenvolvedores.
Enquanto 70MB de memória adicional não é insignificante, não espere mudanças drásticas para os futuros jogos de PS3. Um desenvolvedor de PS3 nos disse que “qualquer pouco de memória RAM ajuda. Provavelmente, isso não vai mudar o design, mas pode permitir alguns efeitos extras ou ilimunação dinâmica ou algo do tipo. Provavelmente mais benéficos do lado de sistemas e artístico do que design/gameplay”.
Em paralelo com o código cada vez mais eficiente, a RAM adicional, sem dúvida, trará jogos ainda melhores e isso, certamente, é algo que não teríamos do que reclamar.

A muito tempo que Kojima vem dizendo que Metal Gear Solid: Peace Walker era uma verdadeira sequência ao jogo Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots lançado exclusivamente para Playstation 3, e agora o blog da Kojima Productions confirmou que o jogo tinha até o número 5 no nome, conforme a imagem.Peace Walker é exclusivo para o PSP e será lançado em Maio.

O título é produzido exclusivamente para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony.
Enquanto uma mídia DVD tem capacidade para armazenar entre 4,7 e 17 gigabytes (GB), a mídia blu-ray normal suporta 25 GB, e há as versões duplas e quádruplas do blu-ray, com limites de 50 e 100 GB. GoW3 não caberia em um blu-ray normal, por isso usa a versão do disco em camada dupla.
Conforme Moss, "a versão européia (de GoW3) é a maior por ter suporte para diversas línguas".
Stig Asmussen, diretor de God of War 3, confirmado a existência de modos online, falando inclusive sobre a possibilidade de criar um tipo de "Aposento do Desafio" na forma de conteúdo adicional.
"Isso pode fazer muito sentido se for habilitado para download", disse Asmussen à revista Gamepro. "É algo que precisamos ver. Quando o jogo estiver sendo vendido, faremos novos (desafios)", disse. "É um dos caminhos que a série tem seguido", completou Asmussen. Durante o bate-papo, foi mencionada a possibilidade de serem criados em modos multijogador, colocando os jogadores em combates uns contra os outros em uma espécie de "Aposento do Desafio".
Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de "Oscar dos Jogos Eletrônicos", GoW3 conquistou o prêmio de "Melhor Promessa para 2010".
GoW é uma série de ação inspirada na mitologia grega. Seu protagonista, Kratos, é um deus guerreiro que usa armas lendárias para enfrentar inimigos como cíclopes, minotauros e até a Medusa, uma das três Górgonas, filhas das divindades marinhas Fórcis e Ceto e irmã das velhas Gréias. Kratos morre ainda humano, porém retorna à vida para desafiar o poder dos Deuses do Olimpo.
O jogo original estreou em 2005 para o sistema de videogame PlayStation 2 (console PS2).
A história principal de GoW é uma trilogia, contada pelas edições 1, 2 e 3 do jogo. Há, entretanto, dois outros títulos: Chains of Olympus, que é prequência e narra eventos anteriores aos vistos na aventura original, e Betrayal, com fatos ocorridos logo após o fechamento do primeiro GoW.

God of War 3 - Data de Estreia:

América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Visite o Site oficial: GodofWar

O site Ve3tro.com, divulgou o tamanho da instalação dos discos da versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII.
A Xbox 360 permite uma instalação dos jogos no disco duro, obtendo, à partida, uma melhor resposta no tempo de leitura do jogo..
Como já noticiamos, a versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII virá em três discos, mas podemos instalar todos no disco da Xbox 360.
Assim de acordo com o site Vd3tro.com, o total da instalação atinge os 18.3GB. O site refere também que os possuidores de uma Xbox 360 Arcade, ou apenas com um disco 20GB, não poderão efectuar esta instalação, pois o sistema da Xbox 360 reserva cerca de 6GB, deixando de vago apenas 14GB.
Lembramos que esta instalação não é obrigatória, e todos os possuidores de uma Xbox 360 poderão jogar, independentemente da sua instalação.

Fiquem com os valores de instalação por cada disco:

1º Disco: 5.9GB
2º Disco: 5.8GB
3º Disco: 6.6GB



Estamos muito próximos do lançamento de Battlefield: Bad Company 2. Mais de 3,5 milhões de downloads foram feitos do demo do jogo. Uma batalha violenta vai se iniciar, e não ficará restrita ao campo de batalha. Bad Company 2 pretende nao apenas concorrer com Modern Warfare 2, mas acima de tudo provar que é um jogo com mais qualidade. Abaixo nós encontraremos 5 razões que farão Bad Company 2 ser melhor do que Modern Warfare 2.


*QUALIDADE DO SOM

O som em Bad Company 2 é o que há de melhor disponível para jogos. Desde o estampido de uma arma até o disparo de um canhão à distância, tudo impressiona. A qualidade do som apresentada em Modern Warfare 2 não chega nem perto do que foi empregado em Bad Company 2. Você pode escutar sons de eventos que estão acontecendo em partes do mapa em que você nem está presente. Tudo isso foi feito para transmitir aos jogadores impressões de um campo de batalha o mais próximo possível da realidade.

*AMBIENTES MAIORES
Mesmo jogando o beta ou o demo do jogo já se pode perceber que os ambientes são muito grandes. Essa característica já estava presente no primeiro Bad Company. Modern Warfare 2 também tem alguns ambientes grandes, mas nada tão surpreendente quanto em Bad Company 2. A Dice fez um trabalho excelente na composição dos ambientes, tornando-os absolutamente naturais. Modern Warfare 2 tem bons gráficos, mas peca nos ambientes, enquanto que em Bad Company 2, não só temos grandes gráficos, como também ambientes detalhistas e refinados.

*TUDO PODE SER EXPLODIDO
Quando escutamso falar que a DICE estava fazendo um Battlefield em que tudo podia ser explodido, custamos a acreditar. No primeiro Bad Company, a sensação de explodir qualquer coisa ou lugar foi fantástica. Em Bad Company 2 as possibilidades de destruição são dez vezes maiores. Em Modern Warfare 2 não encontraremos nenhuma destruição que faça ruir uma instalação completa com a utilização de C4. Sem essas mudanças nos ambientes, Modern Warfare 2 acaba se tornando meio chato. Em Bad Company 2 os ambientes estão em constante mudança e nada será igual.

*ENGINE DE JOGO MELHOR
Em Modern Wafare 2 foi utilizada a engine IW 2.0, enquanto que em Bad Company 2 temos a engine Frosbite 2.0. A Frosbite permite um número maior de dados na tela do que a engina da Infinity Ward. A engine IW por não suportar muitos dados na tela, acaba fazendo com que pequenos objetos desapareçam. A Frosbite é mais estável, todos os objetos permanecem em cena, nada desaparece. Mesmo em disputas online a engine permanece estável. Em Modern Warfare 2 pode acontecer algum erro, já que a engine não suporta uma quantidade muito grande de dados. A Frosbite 2.0 pode suportar ao mesmo tempo em um cenário, ataques aéreos, mísseis UVA, 3 tanques, 3 helicópteros, 24 jogadores e muito mais.

*ONLINE
Existem muitas coisas semelhantes no modo online dos dois jogos, mas em Bad Company 2 as coisas são mais divertidas, tudo o que for feito no single-player pode estar presente no multiplayer. Os modos online são únicos e muito divertidos. O modo online em Bad Company também é muito estável. Organizar uma partida é rápido e fácil.


Battlefiel: Bad Company 2 será lançado em 2 de março para as plataformas PC, PS3 e Xbox 360.

A Sony confirmou nesta segunda-feira (22) que um de seus grandes lançamentos do primeiro semestre para o PlayStation 3, “Heavy Rain”, foi banido nos Emirados Árabes. O motivo apontado pelo conselho nacional de mídia do país foi o conteúdo adulto do jogo, que apresenta cenas de extrema violência e de nudez.
Nos Estados Unidos e na Europa, o título tem a venda proibida para menores de 18 anos. O motivo desta classificação indicativa é porque, além de apresentar momentos de violência explícita e nudez, o game “brinca” com as emoções dos jogadores. Os produtores do título se preocuparam em fazer com que os jogadores sentissem ódio e medo enquanto buscam pistas do assassino do origami no game.
Em comunicado, a Sony disse que “Heavy rain” não foi criado para ser controverso ou sensacionalista e que o conteúdo apresentado está dentro do aceitável pelos consumidores que assistem a um thriller de Hollywood.
Este foi o segundo jogo de videogame banido nos Emirados Árabes. “Darksiders”, da THQ, que conta a história do fim do mundo pelos Cavaleiros do Apocalipse, teve sua venda proibida no início de 2010 no país.

God Of War III recebe 20/20 em review da PSM3 Francesa
O segundo review de God Of War III foi divulgado (o primeiro foi um 9/10), dando um 20/20!
A revista chama o jogo de um dos melhores de todos os tempos.
“A introdução do passado vai te deixar paralisado pela fato de finalmente poder ficar cara a cara com os olhos da Medusa, a górgona. Esqueça a demonstração, vai dar até dó, esqueça tudo o que viu, porque até o grande Nathan Drake caiu. O Deus da Guerra finalmente alcançou seu potencial máximo no Playstation 3 e depois dele haverá apenas o caos!!!!!”

Entre março e abril, mais títulos da Electronic Arts terão seus servidores encerrados, impossibilitando novas partidas online.
Em janeiro, a companhia já havia anunciado o cancelamento dos servidores de vários games, especialmente os esportivos. Agora, mais nove jogos entram na lista.

No dia 16 de março, sete games verão o fim de seus serviços online. Confira a lista completa:

Def Jam (PlayStation 3 e Xbox 360)
Godfather (PlayStation 3 e Xbox 360)
Lord of the Rings: Conquest (PC, PlayStation 3 e Xbox 360)
Mercenaries 2: World in Flames (PC)
Need for Speed: Carbon (PSP)
Need for Speed: ProStreet (PSP)
Simpsons (PlayStation 3 e Xbox 360)

Outros dois jogos terão os servidores finalizados em 15 de abril. São eles:

Burnout 3: Takedown (PlayStation 2)
Army of Two (PlayStation 3, somente na Ásia)

De acordo com a EA, todos esses games representam um percentual de 0,3% jogadores online em horários de pico. Com a medida, a empresa pretende manter o foco nos 99,7% dos consumidores que estão concentrados nos títulos mais populares.

Com o lançamento de God of War III cada vez mais perto, mais novidades chegam da equipe de produção.
Ontem ficamos sabendo que God of War III está já em estado Gold, querendo dizer que está pronto para produção em massa. Hoje na parte da manhã, Tim Moss, director de tecnologia dos estúdios da Sony Santa Mónica, afirma que o jogo utiliza 35GB de espaço no disco Blu-ray.
Ele diz, "35Gb de coisas boas. Graças a Deus pelos discos Blu-ray Dual Layer".

Em termos de curiosidade a capacidade de um disco single-layer Blu-ray é de 25G, podendo subir para os 50GB em Dual Layer. No início deste ano, foi revelado, que a capacidade de uma única layer do Blu-ray poderá ser aumentada para 33.4GB de capacidade.

Durante o final de semana, Tim Moss, Diretor de Tecnologia da Sony escreveu no seu twitter que o jogo God Of War III ocupa 35GB de espaço, e agradeceu ao Blu-Ray, pois sem ele God Of War III não seria possível, pelo menos com a qualidade atual. Mas hoje, Tim Moss voltou ao seu twitter e disse que a versão Européia ultiliza mais espaço que a versão Americana, são mais de 40GB, porque?
A versão Européia é maior pela quantidade de idiomas, 9 no total.

God Of War III será lançado mundialmente dia 16 de Março.

O novo jogo da série Prince of Persia vai chegar no próximo dia 20 de Maio, pelo que as novidades e informações sobre o jogo começam a chegar cada vez mais frequêntes.
Desta vez a Ubisoft quis oferecer novos detalhes no que diz respeito à jogabilidade. Segundo explicou Michael McIntyre, director de desenho de níveis, ao site Kotaku, The Forgotten Sands, tem lugar entre Sands of Time e Warrior Within, abrangendo sete anos de vazio entre um título e outro.
"Este título tem reminiscências de Sands of Time. Tentámos evocar esse look e sentimento. Obviamente o príncipe mudou, agora tem um ar mais pessimista e obscuro," explicou McIntyre.
No que diz respeito ao aspecto jogável, McIntyre revelou que haverá quatro poderes principais para desbloquear, fazendo com que este seja um título mais complexo. Em relação à exploração, puzzles e combate, McIntyre confirmou que, "O equilíbrio é semelhante ao de Sands of Time. Haverá exploração, que inclui resolução de puzzles e também haverá combates, que inclui zonas acrobáticas. No final será 50% para cada lado."

Um dos jogos de lançamento da PlayStation 3 foi MotorStorm, um exclusivo produzido pela Evolution Studios que rapidamente teve uma legião de fãs.
Após o MotorStorm: Pacific Rift de 2008, e um spin-off na PSP com Artic Edge, o ano de 2010 poderá receber um novo jogo da série.
De acordo com os registos do Whois, a SCEE registou o domínio MotorStorm3.com, que está a ser redireccionado para o site oficial Playstation.
Este registo de domínio indica que existe planos para a criação de um novo MotorStorm, mas a falta de um subtítulo deixa em aberto o tipo de ambiente onde se localizará o jogo.
Depois de Monument Valey e uma ilha paradisíaca, e neve em Artic Edge, onde é que vocês gostariam de ver o jogo?

A Sony registrou uma patente em agosto de 2008 (mas apareceu online somente agora em fevereiro de 2010) de um controle universal para os videogames.

Esse controle teria uma espécie de visor LCD touch screen. Ou seja, ele se modificaria conforme o controle que você desejasse usar. A patente também menciona que o controle possui rumble e speaker.

Mas o mais interessante é que o documento menciona que esse controle pode emular controles da Sony, Nintendo, Xbox, Amiga CD-32, Atari Jaguar, SEGA, TurboGrafx e muitos outros.

É difícil, mas não impossível, que o controle funcione com todos os consoles. Uma teoria plausível para este caso, é que a Sony pode estar pensando em um "Virtual Console" para o PlayStation 3.

A partir de agora e até o dia 21 de março, novos donos do PSP Go na América do Norte poderão receber uma cópia gratuita de Assassin's Creed: Bloodlines ou LittleBigPlanet.

Para isso, basta que o usuário registre o aparelho na PlayStation Network. Depois do cadastramento, um e-mail com o código para download será enviado para o usuário.

Já sabemos que a Valve virou as costas ao desenvolvimento de jogos para o PlayStation 3, deixando o público que apenas possui o console da Sony fora dos grandes títulos desta produtora.
Mas a esperança é sempre a última a morrer, havendo agora uma tímida luz no fim do túnel.
Chet Faliszek da Valve, disse à EDGE Online, que "Antes de fazer qualquer coisa no PS3 temos de ser capazes de apoiá-lo da maneira correta. Mas vamos ver isso, e tenho certeza que iremos fazer isso."
Esta é a declaração mais amigável que ultimamente temos testemunhado por parte da Valve em relação ao PS3, não faz muito tempo em que Gabe Newell, co-fundador da Valve, afirmava que o PlayStation 3 era uma perca de tempo.
PS. Agora que todos estão vendo que o 360 está ficando ultrapassado, começam a puxar sardinha pro PS3, afinal o que seria da VALVE sem compradores...e é claro que eles estão aqui no PS3!!!!!

Há algum tempo atrás, foi revelado um teaser do próximo jogo da Platinum Games, Vanquish. Pouco informações se sabiam sobre este novo jogo, mas felizmente, Paul Wendling, o homem que trabalhou no trailer CGI/Tempo Real revelou alguns detalhes, mais propriamente acerca do personagem principal e o sua roupa.
De acordo com as informações reveladas por Paul Wendling, o personagem principal do jogo chama-se Sam, é um designer secreto no laboratório de armas DARPA, e quando ele ouve falar do ataque, ele decide usar a sua invenção (supostamente a roupa branca) e vai chutar alguns traseiros russos.
Parece que a roupa do personagem tem algumas características nunca antes vistas em nenhum outro personagem de um shooter. Foi dito que existirão novos movimentos e que para dominarem as possibilidades destes movimentos nunca antes vistos, vão precisar de três mãos.
A roupa por debaixo da armadura é uma musculatura artificial controlada pelos neurónios, semelhante ao filme "I Robot". A armadura protectora é posta para ajudar a proteger o coração principal de onde provém a força, nomeadamente a musculatura artificial.
A placa azul presente no capacete é uma nano barreira para respirar e a visão dentro fato é possível devido a projeções transmitidas para os olhos. Estas transmissões são alimentadas por múltiplos sensores colocados no capacete.
Ficamos sabendo que os Russos serão o nosso inimigo e que vamos ter ao nosso dispor um fato repleto com tecnologia de ponta. Esperamos ansiosamente mais informações sobre Vanquish.

De acordo com os dados concedidos por Scott Rohde, vice-presidente de desenvolvimento de produto na SCEA, Uncharted 2 ja vendeu mais de 3.5 milhões de unidades em todo o mundo e conta já com 1.5 milhões de utilizadores online.
No blogue oficial do PlayStation, Rohde destacou as qualidades de Uncharted 2: Among Thieves e o sucesso que o mesmo obteve nos prémios Interactive Achievment Awards, onde com dez prémios, se tornou no título mais premiado incluindo no prémio de "Melhor Jogo do Ano", a segunda vez que este prémio é concedido a um jogo pertencente às plataformas PlayStation.
Scott Rodhe aproveitou para dizer também que o jogo já obteve mais de 150 prémios da indústria de videojogos e tornou-se no título first-party que mais rapidamente se vendeu na história do PlayStation.

Durante esta semana, na AOU Expo em Tóquio, no Japão, jogadores curiosos podem experimentar o Metal Gear Arcade,anunciado na E3 2009.
O grande atrativo do game são os óculos 3D com sensores de movimento, que permitem, além da visualização do jogo como se estivesse “pulando” da tela, controlar o ajuste do alvo, rolagem da tela e os movimentos do personagem.
De acordo com o VGChartz, o jogo é o Metal Gear Online do Playstation 3 com a adição de algumas funcionalidades extras. O título conta com opções de partidas multiplayer locais ou nacionais, além de comunicação via chat por voz.
Não há previsão de lançamento no ocidente. Por enquanto, a única forma de satisfazer a curiosidade de quem está por aqui é conferindo os vídeos:

Este é o ano da sétima edição do campeonato mundial Electronic Sports World Cup (ESWC), que reúne jogadores de 32 países disputando 256 vagas para a final.
A fase brasileira do torneio, relizada pela O2 Games e organizada pela Besmac, começa em março, com etapas classificatórias das modalidades Counter Strike 1.6(feminino e masculino) e TrackMania para PC, além de FIFA 2010.
As classificatórias acontecerão em lan houses de todo o país e as equipes vencedoras disputarão a final da etapa brasileira de 04 a 06 de junho, em São Paulo. A final mundial ocorre em Paris, na França, entre os dias 30 de junho e 4 de julho.
Além da viagem com acompanhante para disputar a final, as equipes campeãs de cada jogo da competição terão a chance de dividir US$ 213 mil. No total, a ESWC distribui mais de US$1,5 milhão em prêmios.
Em breve, o site oficial da competição no Brasil deverá oferecer mais informações, através do endereço www.eswc.com.br.

Alguns estúdios estão começando a comentar sobre o fato de que o uso da mídia DVD para o Xbox 360 está finalmente se tornando um problema em termos de capacidade.

Enquanto que um DVD de camada dupla tem capacidade limitada em torno de 8.5 GB, o seu maior rival, o PlayStation 3, suporta mídias com até 50GB, graças a tecnologia Blu-ray.
Pelo que se comenta, os desenvolvedores estão cada vez tendo maiores problemas em readequar o conteúdo de um game de grande capacidade (que cabe em um disco de Blu-ray) para caber em mais de uma mídia. Na verdade, em alguns casos, é necessário que o usuário faça a instalação da segunda mídia para o disco rígido do Xbox 360.
Uma das mais recentes “vítimas” é a Capcom, que teve bastante dificuldade em “colocar” Lost Planet 2 no formato DVD. Enquanto que o primeiro coube tranqüilo em uma única mídia, a nova versão precisou de significativos cortes para se adequar ao formato. Fala-se que tais conteúdos extirpados deverão vir como DLCs em uma data posterior.
Sem uma perspectiva de solução no horizonte, de duas uma: ou os games para a plataforma correm o risco de ficarem “estagnados” no tempo e espaço, ou os desenvolvedores terão cada vez mais de usar e abusar de sua criatividade para vencer este obstáculo.
PS. Nada mais do que uma prova que o 360 caminha para ser totalmente superado pelo PS3 e seu HARDWARE monstruoso e superior!!!!


Trailer novo de Yakuza 4, cheio de ação. O jogo promete, porém até sair uma versão ocidental, teremos que esperar bastante. Mas aproveitem o vídeo.

A Sony confirmou oficialmente o preço da versão God of War III: Ultimate Trilogy. Por 149.99€, este pacote único para a Europa, inclui vários conteúdos com uma apresentação de luxo.
Para além do último jogo da série para a PlayStation 3, a caixa desta edição imita a caixa de Pandora, que guarda no seu interior God of War Collection - a versão remasterizada dos dois primeiros jogos, a 60 frames por segundo, alta definição e suporte para Troféus.
Vão também ser descarregados conteúdos como uma arena de combate com sete desafios, várias skins alternativas - Apolo, Dominus, Chaos Phantom, Guerreiro -, vídeos exclusivos, documentários de toda a trilogia, duas bandas sonoras, um livro de arte e postais

Dead Rising 2, continuação do game de infecção zumbi, ganhou um novo trailer totalmente dedicado às armas do jogo. Confira abaixo como matar zumbis com taco de baseball, cabeça de alce, pé de cabra, cadeira de rodas, fogos de artifício e até uma serra elétrica dupla, criada com o auxílio de um remo.

O jogo segue o estilo sandbox, em que os usuários podem escolher a maneira como querem avançar, sem a necessidade de cumprir caminhos pré-estabelecidos. Outras novidades são os "cortes procedurais" (em que pedaços de zumbis podem ser cortados exatamente onde os golpes foram desferidos) e mais acesso a veículos, incluindo alguns modificados para maximizar o dano nos cadáveres ambulantes. O número máximo de zumbis em tela? Sete mil (o número anterior era seis mil).
O game está em desenvolvimento para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs. A continuação do game que vendeu 1,5 milhão de unidades se passa em uma cidade no melhor estilo Las Vegas, Fortune City, vários anos após a infecção zumbi de Willamette, quando os mortos-vivos já se espalharam por todo o país.
Lançamento 2010


O ESRB, órgão que decide os "ratings" dos jogos, que decide a censura, detalhou como o minigame sexual de God of War 3 será. Kratos se une à deusa Afrodite(Isso dito pela OPM) e suas duas donzelas. Estas ficam olhando a cena, se acariciando. Kratos poderá ganhar orbs (pontos) com isso. Cada vez mais notícias chegarão esses meses, espere uma análise deste que é um dos grandes jogos para o PS3 esse semestre.

BioSock 2 - XBOX360

Posted by black On 09:37 0 comentários

Nome......................: Bioshock 2
Fabricante......................: 2K Games
Gênero......................: Tiro em primeira pessoa - FPS
Frequência..................: Region Free
Idioma..................: Inglês
Formato.....................: DVD Full
Partes Compactadas..........: 7 partes
Tamanho dos arquivos........: 1024MB
Tamanho do último arquivo...: 489 MB
Tamanho descompactado.......: 7,29 GB
Compactação.................:. rar
Ano Do Lançamento............: 2010
Wave 6...........................: Sim
Firmaware....................: Necessário LT(lite touch)
Demais Ixtreme use o boot , ou o 360 wave patcher
Possui Stealth?.............: Sim


BioShock 2 é a aguardada sequência para o game homônimo de FPS (First Person Shooter, ou tiro em primeira pessoa numa tradução livre para o português). Desenvolvido pelos estúdios da 2K Games, o jogo agora traz novas possibilidades a uma cidade já conhecida pelos jogadores, Rapture.

A trama do game se passa dez anos após os eventos do primeiro BioShock. A cidade encontra-se em caos, e as Little Sisters, crianças coletoras da substância ADAM, não estão mais espalhadas pelo local. Mas, uma das garotas conseguiu escapar das garras dos jogadores, e decide retornar para Rapture para restaurar o local. Agora ela é uma Big Sister, a vilã do game.
No game, você assume o controle de um Big Daddy, uma das principais ameaças do primeiro game. Na pele do primeiro titã, você terá à sua disposição todo o arsenal da criatura. Brocas, lança-chamas, metralhadoras e lançadores de granadas feitos especialmente para você são apenas alguns dos itens de destruição. Você ainda contará com a possibilidade de utilizar Plasmids, substâncias que fornecem poderes sobre-humanos aos usuários.

Para quem não sabe David Jaffe é um dos criadores da famosa série God Of War, ex-funcionário da Sony, Jaffe fundou sua própria produtora a Eat Sleep. Durante a DICE, feira que acontece em Las Vegas e reune os maiores designers, produtores e outros figuras importantes do mundo dos games, Jaffe falou que seu proxímo jogo será uma mistura de God of War e Calling All Cars. Estaria Jaffe confirmando que esse jogo seria um novo Twisted Metal?

Super Street Fighter IV conta com todas as características do título Street Fighter IV e, ao mesmo tempo, apresenta novidades para os fãs da famosa franquia de luta da Capcom. Novos lutadores entram em cena, mas protagonistas de outros games da série — como T. Hawk, de Super Street Fighter II — também resolvem aparecer nas lutas ainda mais emocionantes deste título.
Além dos novos integrantes no elenco de lutadores, foram realizadas alterações no equilíbrio das lutas com os protagonistas já existentes em SFIV.
Novas combinações de golpes foram adicionadas para que os combates entre jogadores contem com estratégias de luta ainda mais elaboradas. É visível a presença de novidades criadas com base no "feedback" dos fãs em relação a SFIV.

Super Street Fighter IV vai chegar à América do Norte no dia 27 de Abril e à Europa no dia 30 de Abril para Xbox 360 e PS3

Esta informação foi revelada pelo produtor do jogo, Jun Takeuchi, que disse que a Capcom teve que cortar uma parte significativa do jogo devido à limitação dos discos DVD, sendo este processo difícil e até algo doloroso, segundo o Kotaku.
"Desta vez, realmente, o conteúdo que foi cortado foi significativo. No final, tivemos que lutar contra o espaço de disco," disse Takeuchi.
Ele ainda refere que o conteúdo cortado poderá ser lançado como Conteúdo Adicional, ficando todos a ganhar com isso.
"Eu penso que seremos capazes de adicionar esse conteúdo mais tarde como Conteúdo a Descarregar."

Ficamos a pensar, porque não lançar o jogo em vários discos DVD? Lost Planet 2 está a caminho da PS3 e Xbox 360, é já no mês de Maio.
confira abaixo o trailer oficial do game:

O produtor executivo da Crytek, Nathan Camarillo contou a revista Xbox World 360 algumas particularidades do seu próximo grande lançamento, Crysis 2 – que está sendo desenvolvido para PC, Playstation 3 e Xbox 360.
Quando perguntado sobre as limitações que os consoles poderiam trazer aos desenvolvedores de Crytek, Camarillo respondeu que não chamaria os consoles atuais de limitados. Contudo, os desafios durante a produção do jogo para os consoles trouxeram novidades e diferenças, como a focalização da ação e re-design de algumas funções. Camarillo ainda acha que a liberdade de Crysis 2 irá surpreender os donos de PS3 e Xbox 360.
Nas entrelinhas da entrevista é nítido que o downgrade gráfico da versão do PC para o PS3 e Xbox 360 influenciará no gameplay de Crysis 2. O jogo trará menos liberdade que a versão para PC, possivelmente focando os jogadores em determinadas áreas do cenário e combate. Não que isso seja ruim, vide Modern Warfare 2.
Crysis 2 surpreenderá muita gente.


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Em entrevista a Eurogamer inglesa, David Cage, criador de Heavy Rain, revelou que o próximo game da Quantic Dream pode não ser exclusivo do PlayStation 3. A decisão cabe a distribuidora.

“Se o próximo jogo vai ser um exclusivo PS3? Bem, isso vai depender da editora do próximo jogo da Quantic Dream. Se for novamente a Sony, então sim, não duvidem que será um exclusivo.” - Conclui David.

Começaram a sair às analises do Aliens vs. Predator, o jogo saiu muito ruim e quase todas as análises.
Atualmente o jogo esta com 68 no Metacritic para o Xbox 360 para o PS3 esta com 70.
Confira as notas abaixo retirado do site Metacritic:

Notas da versão do PS3:
9/10 Playstation Official Magazine Australia
8.5/10 IGN UK
8.1 Gamers.at
8.1/10 Vandal Online
7.8/10 3DJuegos
7.5/10 Meristation
7/10 Eurogamer Italy
7/10 IGN
6/10 PS3bloggen.se
5.8/10 Game Informer
5.5/10 GameSpot
5/10 Teletext GameCentral
Notas da versão do Xbox360:

8.5/10 IGN UK
8.1 Gamers.at
8.1/10 Vandal Online
8/10 Official Xbox Magazine UK
7.8/10 3DJuegos
7.8/10 Gamervision
7/10 IGN
7/10 Eurogamer Italy
6.1/10 ActionTrip
6/10 TeamXbox
5.8/10 Game Informer
5.5/10 GameSpot
5/10 GameSpy

Aliens vs. Predator dessa vez, o jogo contará com uma história estritamente linear, com um estilo bastante semelhante ao de Call of Duty, com a perspectiva mudando após cada fase. Durante o trama, o jogo ainda alterna entre três campanhas, cada qual assumindo os passos de uma das criaturas envolvidas no jogo: aliens, o predador e os fuzileiros coloniais.
Cada uma dessas campanhas terá um andamento próprio, intimamente relacionado com a natureza do protagonista. Assim sendo, enquanto jogar com o predador assume cores nitidamente “stealth”, com os aliens a coisa tende mais para velocidade a ataques constantes, enquanto que jogar como um fuzileiro colonial deve colocar o jogador em uma espécie de “survival horror”.
O jogo ainda traz o arsenal futurista típico dos filmes. Armas de grosso calibre, múltiplos modos de visão (no caso do predador) e um bom banho de sangue ácido (aliens). O predador também mantém os seus avançados esquemas de ocultação (invisibilidade) e a sua icônica garra de lâminas — que possibilita no jogo as chamadas “trophy kills”, responsáveis por garantir um abastecimento constante de energia

O Xbox 360 pode ter um forte apoio das third-party com jogos como Mass Effect 2, Alan Wake e Left 4 Dead, mas Rob Dyer da Sony America afirmou que o catálogo de jogos first-party do Xbox 360 não consegue fazer frente ao que o PS3 oferece.
"Eles têm muito poucos estúdios fisrt-party. O próximo Halo da Bungie é um dos últimos, a Rare raramente lança alguma coisa para fora, e têm o Peter Molyneux com as suas coisas do Fable... mas eles não têm estúdios de desenvolvimento first-party internos, enquanto que nós temos." disse Dyer ao site IndustryGamers.
"Por isso em vez de apostarem dinheiro nisso, eles vão até à Epic ou à Valve ou à Bioware para eles fazerem o que fizeram com Mass Effect, e é aí que eles gastam o seu dinheiro."
"Nós não vamos competir com a Microsoft nessa frente," acrescentou ele. "O que nós temos aqui é um negócio a nível global. O nosso negócio global é muito mais do que o do 360 e vai continuar a ser maior do que o do 360, e as pessoas estão vendo isso. Ultrapassámos eles na Europa e eles nem sequer existem no Japão, e nós vamos apanhá-los e ultrapassá-los também nos Estados Unidos."
Dyer disse também que a tendência é para os exclusivos third-party serem cada vez menos no futuro, mas que os conteúdos extra e as fortes campanhas de marketing irão captar compradores de uma forma ou outra - ele usou como exemplo Batman: Arkham Asylum, que no PS3 incluía Joker como personagem exclusivo.
"A versão PS3 vendeu mais que a versão Xbox 360, e o que nós dissemos às produtoras é que, 'Se tirarem partido do que o PS3 pode oferecer - mais conteúdos no disco Blu-ray, melhores gráficos, sendo capaz de oferecer aquilo que o jogador quer no disco - vão ver essas vendas a traduzirem-se nos números.'"
Atualização; Em resposta a Microsoft disse que tem mais exclusivos.... e a SONY respondeu que os dela são melhores como: GT5, HEAVY RAIN, GOD OF WAR 3, UNCHARTED Dentre outros...

A Capcom informou que conteúdo adicional para Resident Evil 5, "Lost in Nightmares", encontra-se já disponível para quem estiver interessado no Xbox Live.
Em relação a um lançamento na Playstation Network, foi dito que este conteúdo adicional deverá ser lançando durante o dia de hoje.
Encontra-se também disponível o primeiro "Costume Pack", que permite jogar como Barry Burton ou Excella Gionneno no modo Mercenaries Reunion.



"Lost in Nightmares" tem um preço de 400MPs/€4.99 e o "Costume Pack" 160MPs/€1.99.
Um novo conteúdo adicional, "Desperate Escape", e "Costume Pack" será lançado no dia 3 de Março.

Tetsuya Nomura, realizador e desenhador dos personagens de Final Fantasy Versus XIII, comentou que é possível que o seu novo jogo não esteja presente durante a E3 deste ano, que se realizará em Junho.
Apesar de ainda recentemente o estúdio ter dito que o desenvolvimento avançava a um bom ritmo, Nomura comentou que continuam fazendo mudanças no jogo. Uma delas é referente à deslocação dos personagens no mapa do jogo, que até agora estava previsto fazê-lo com uma versão diminuta de Noctis. Isso foi modificado recentemente para assemelhá-lo mais a outro jogo da série, que não foi revelado.
A ultima apresentação do jogo foi feita de forma conjunta com a demonstração japonesa de Final Fantasy XIII e desde então pouco ou nada se sabe deste título.
Final Fantasy Versus XIII é um exclusivo PlayStation 3, que ainda não tem data de lançamento.

FFXlll pior no XBOX360

Posted by black On 07:58 0 comentários

O site NowGamer já recebeu a versão final de FFXIII para a Xbox 360 e decidiu fazer então uma comparação com a versão PS3.
De acordo com as conclusões reveladas no site, "Sacrifícios foram claramente feitos" na versão Xbox 360. Os detalhes faciais parecem semelhantes em ambas as versões, mas as roupas dos personagens estão menos detalhadas e notam-se resoluções mais baixas.
Os objetos e inimigos aparentam ser menos detalhados em texturas e geometria. As cinemáticas estão extremamente comprimidas e perdem para o visual HD que o Blu-Ray oferece.
Ora, penso que isto não é uma grande novidade, já tinha sido dito que a versão Xbox 360 iria ter conteúdos comprimidos, nomeadamente as cinemáticas e ficheiros de áudio, devido à falta de espaço do DVD do 360.

Patch v1.02 para MAG

Posted by black On 07:52 0 comentários

Nesta quarta-feira, 17 de fevereiro, estará disponível o patch v1.02 do jogo MAG. A instalação ocupará 55Mb no HD e trará muitas melhorias para o game, especialmente para a classe de médico.
Agora quando você estiver morrendo e precisar de um médico o ícone com a cruz só aparecerá para aqueles que possuem o kit de ressucitação, não mais para aqueles que só tem o kit médico padrão. E para aqueles que não tem o kit de ressucitação não verão mais na tela o ícone vermelho indicando camaradas morrendo, ficando assim uma tela muito mais limpa. Ainda nesse assunto, agora os médicos vão ter junto ao ícone um contador com a distância(metros) que está de um amigo ferido, agilizando muito a vida destes que não precisarão mais ficar correndo sem saber onde estava o sujeito caído.

Outra características do patch(v1.02):
Gameplay:
- Arrumado o bug no qual soldados caídos próximos da água não eram ressucitados;
Interface:
- Adicionado contador de metros para localizar minas “Anti-Personnel” e “Anti-Tank” para aqueles que têm o kit de detector de explosivos;
- Mudanças na tela de armas: agora não será mais “Layout 1″ e sim o nome da arma;
Técnico:
- Arrumado o número de XP para avançar no level 36 e level 37: 21,999 e 23,083 respectivamente;
- Mudanças estatísticas para eventual integração com o site MAG.com;
Servidor:
- Melhoria na performance dos servidores para arrumar os lags onde há jogos com muitos jogadores;
- Grupos não poderão entrar em um jogo se um dos jogadores estiver banido do jogo.